مطالب توسط فربد آذسن

توسل به موفقیت (Appeal to Accomplishment) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۱۹)

تعریف: مغلطه توسل به موفقیت موقعی پیش می‌آید که شخصی استدلالی انجام دهد، از استدلال او انتقاد شود و دستاوردها و موفقیت‌های شخص استدلال‌کننده به‌عنوان سپری برای دفع انتقادات مورد استفاده قرار گیرند. همچنین اگر استدلال شخص بر اساس سطح دستاوردها و موفقیت‌های او سنجیده شود و نه محتوای خود استدلال، این مغلطه اتفاق می‌افتد. معادل […]

نخستین افسانه‌ی زلدا چگونه جادویمان کرد | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۴۵)

چند سالی می‌شود که کانال یوتیوب جعبه‌ابزار بازی‌سازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبه‌های مختلف بازی‌های ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه می‌پردازد.  من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن با مدیوم نوشتار، به فارسی برگردانم. این سری مقالات برای […]

مغلطه‌ی انسان‌انگاری (Anthropomorphism) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۱۸)

تعریف: مغلطه انسان‌انگاری موقعی پیش می‌آید که ویژگی‌ها و اهداف انسانی به اشیاء بی‌جان، حیوانات، گیاهان، پدیده‌های طبیعی و خدایان نسبت داده شوند. انسان‌انگاری فقط موقعی مغلطه است که در بطن استدلال منطقی به کار رود. معادل انگلیسی: Anthropomorphism معادل‌های جایگزین: آرایه‌ی تشخیص الگوی منطقی: چیزی که انسان نیست، با ویژگی‌های انسانی توصیف شده است. ادعای […]

ضدقهرمان (Anti-Hero) | معرفی عناصر داستانی (۴۴)

تعدادی از ضدقهرما‌ن‌های دنیای گیم از چپ به راست: مکس‌پین، وَندِرِر، نیکو بلیک، جکی استاکادو، مامور ۴۷، استارکیلر، مرگ، کول مک‌گراث   ضدقهرمان یک کهن‌الگوی شخصیتی است که در داستان‌های مدرن می‌توان نمونه‌های آن را به‌اندازه‌ی قهرمان‌های ایده‌آل پیدا کرد. ضدقهرمان شخصیتی است که ویژگی‌های شخصیتی‌اش نقطه‌ی مقابل ویژگی‌های معمول یک قهرمان است. او ممکن […]

توسل به منبع ناشناس (Anonymous Authority) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۱۷)

تعریف: مغلطه توسل به منبع ناشناس موقعی پیش می‌آید که منبعی ناشناس یا نامشخص به‌عنوان مدرکی برای صحت ادعا استفاده شود. استفاده از عباراتی مثل «می‌گن که…»، «شنیدم که…»، «تحقیقات نشون می‌دن…»‌ و جمع بستن متخصصان مثل «دانشمندها می‌گن که…» نمونه‌هایی از این مغلطه هستند. وقتی منبع به طور دقیق مشخص نشده باشد، نمی‌توانیم درستی یا […]

چگونه کمپین FPS باحال خلق کنیم | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۴۴)

چند سالی می‌شود که کانال یوتیوب جعبه‌ابزار بازی‌سازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبه‌های مختلف بازی‌های ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه می‌پردازد.  من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن با مدیوم نوشتار، به فارسی برگردانم. این سری مقالات برای […]

مغلطه‌ی ابهام (Ambiguity Fallacy) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۱۶)

تعریف: مغلطه ابهام موقعی پیش می‌آید که در استدلال عبارتی مبهم وجود داشته باشد که ممکن است چند معنی از آن برداشته شود و یک سری از این معانی با نتیجه‌ی استدلال سنخیت نداشته باشند. برخی اعتقاد دارند حتی یک واژه نیز ممکن است به مغلطه‌ی ابهام منجر شود. ولی به کار بردن تک‌واژه‌ای که چند […]

مغلطه‌ی دانش غیرممکن (Amazing Familiarity) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۱۵)

تعریف: مغلطه دانش غیرممکن موقعی پیش می‌آید که در استدلال گوینده به اطلاعاتی اشاره شده باشد که آگاهی ازشان غیرممکن باشد، از همان اطلاعاتی که در دنیای قصه‌ها  راوی دانای کل در اختیار خواننده قرار می‌دهد. اگر در دنیای واقعی، کسی ادای راوی دانای کل رمان‌ها را دربیاورد، باید به حرف‌ها و استدلال‌هایش شک کرد. معادل […]

پست‌مدرنیسم (Post Modernism) | معرفی عناصر داستانی (۴۳)

«این پیپ نیست.» فقط تصویر پیپ است.   [su_quote cite=”اومبرتو اکو”]من به مَنِش پست‌مدرنیسم این‌جوری نگاه می‌کنم: یه مردی عاشق یه زن تحصیل‌کرده‌ست و می‌دونه که نمی‌تونه بهش بگه «من دیوانه‌وار عاشق توئم.»، چون مرد می‌دونه که اون زن می‌دونه (و زن می‌دونه که اون مرد می‌دونه) این جمله قبلاً توسط باربارا کارتلند نوشته شده. […]

مغلطه‌ی انتخاب کاذب (Alternative Advance) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۱۴)

تعریف: مغلطه انتخاب کاذب موقعی پیش می‌آید که شخصی دو گزینه پیش روی شخصی دیگر قرار دهد تا از بینشان یکی را انتخاب کند، ولی این دو گزینه اساساً با هم فرقی نداشته باشند و فقط به شکلی مختلف بیان شده باشند. این ترفند اغلب موقع فروختن چیزی به کار می‌رود. در این سناریو شخصی که مرتکب […]