گفتگوی آزاد
این صفحه جایگزین پست ثابت در وبلاگ خواهد بود. نمایش تمامی نظرات
۱۰ روش باحال برای تلهپورت کردن در بازیهای ویدیویی
از بین تمام قدرتها و قابلیتهایی که عموماً در آثار داستانی استفاده میشوند، تلهپورت کردن، یا دورجابجایی، هم از لحاظ کارآمد بودن و هم از لحاظ باحال بودن جزو بهترینهاست. ایدهی پشت این قابلیت ساده است: اینکه در یک چشم به هم زدن خود را بهط…
۱۰ شخصیت بازی که با شغل و حرفهشان شناخته میشوند، نه نامشان
در اسم هرکس قدرت زیادی نهفته است؛ اسمها با خود وزن و معنا به همراه دارند. اسم گذاشتن روی یک نفر یعنی اینکه بتوانید ویژگیهایی را بهشان نسبت دهید و شناساییشان کنید. با این حال، کسانی که اسم ندارند، از اشخاص اسمدار بهطور قابلتوجهی قدرتمندترند. …
۱۰ شخصیت بازیهای ویدیویی که فقط خرزور هستند و مهارت ندارند
یک بیانیهی معروف وجود دارد (خصوصاً در فیلمهای رزمی) که میگوید زور زیاد، در صورتی که با مهارت بالا همراه نباشد، ارزشی ندارد. برای همین است که در این فیلمها استاد هنرهای رزمی شخصی لاغر است که با ضربات استادانه رقیبانی درشتتر از خود را نقش زمین م…
۵۰ جهان برتر تاریخ بازیهای ویدیویی
یک لحظه به این فکر کنید که چه عواملی باعث میشود یک بازی ویدئویی عالی باشد؟ گرافیک چشمنواز، مکانیزمهای گیمپلی مفرح و ستپیسهای فوقالعاده همه جوابهایی قابلقبول هستند، ولی آنها را فراموش کنید. بازی ویدئویی تنها رسانهای است که میتواند یک…
برداشت داغ: بازیهای لایو سرویس با آرمانهای هنری ناسازگارند
در سری مطالب «برداشت داغ» قصد داریم از زبان یاتزی کروشو (Yahtzee Croshaw)، یکی از منتقدان و طنزپردازان باذکاوت و پرسابقهی عرصهی گیم، یک سری برداشت جنجالی از وضعیت روز صنعت گیم داشته باشیم و ببینیم اگر اشکالی در صنعت گیم وجود دارد، ریشهی آن ب…
صعود و سقوط اورواچ ۱؛ بلیزارد چگونه یکی از بزرگترین بازیهای آنلاین را نابود کرد؟
سفر اورواچ (Overwatch) از بلیزکان ۲۰۱۴ (Blizzcon 2014) شروع شد. البته اگر بخواهیم دقیقتر باشیم، بازی در ابتدا یک پروژهی لغوشده به نام تایتان (Titan) بود که کار روی آن در سال ۲۰۰۷ شروع شد، ولی در سال ۲۰۱۴ بود که برای اولین بار اثری از اورواچ دی…
برداشت داغ: سری Saints Row کجای راه را اشتباه رفت؟
در سری مطالب «برداشت داغ» قصد داریم از زبان یاتزی کروشو (Yahtzee Croshaw)، یکی از منتقدان و طنزپردازان باذکاوت و پرسابقهی عرصهی گیم، یک سری برداشت جنجالی از وضعیت روز صنعت گیم داشته باشیم و ببینیم اگر اشکالی در صنعت گیم وجود دارد، ریشهی آن ب…
با تبارهای خونآشامی دنیای Vampire The Masquerade آشنا شوید
یکی از قوانین کلی دربارهی خونآشامها در آثار داستانی این است که هرچه پیرتر باشند و بیشتر زاد و ولد کرده باشند، قدرتمندتر میشوند. با توجه به اینکه در زمینهی خونآشام: بالماسکه (Vampire: the Masquerade)، تمدنی پرجزئیات حول محور خونآشامها…
۱۰ داستان فرعی بازیها که از داستان اصلی جالبترند
داستانهای فرعی قرار است مکملی برای داستان اصلی باشند و هدفشان میتواند چیزهای مختلفی باشد: فراهم کردن زنگ تفریح طنزآمیز، پرداختن به درونمایههای بازی از زاویهدیدی متفاوت و فراهم کردن فرصتی برای استراحت شخصیتها بین اتفاقات مهم. البته گاهی…
چرا عاشق جهانهای بیرحم و بیتفاوت در بازیهای ویدیویی هستیم؟
نمیدانم آیا کس دیگری هم میتواند با این حس همذاتپنداری کند یا نه، ولی وقتی تعداد زیادی گیم بازی کنید، اتفاقی میافتد. ناگهان میبینید که میتوانید همهی لایههای مخفی گیمپلی و الگوهای طراحی دشمن و طراحی مرحله را پیش از اینکه حتی در بازی پدیدار شون…
آخرین دیدگاهها
(Ad Hominem – Abusive) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۵)