گفتگوی آزاد
این صفحه جایگزین پست ثابت در وبلاگ خواهد بود. نمایش تمامی نظرات
نیمهی تاریک فرهنگ کاوایی؛ آیا پشت انیمهها و بازیهای بانمک ژاپنی راز مخوفی نهفته؟
در طول تاریخ، ژاپن بهعنوان کشوری بهشدت سرسخت و حتی بیرحم شناخته میشد، خصوصاً از دید آمریکاییها. در گذشته ژاپن بهشکل کشور نظامیگرای متخاصمی به تصویر کشیده میشد که بندر پرل (Pearl Harbor) را بمباران کرد، کره را به استعمار گرفت و به چین حمله کرد. بهعبا…
۲۰ بازی برتر که در شکلدهی سبک وحشت نقش داشتند؛ از خانهی جنزده تا رزیدنت اویل ۴
هر سبک را کتابها، فیلمها و بازیهای بزرگی که در آن سبک ساخته شدهاند تعریف میکند. سبک وحشت نیز از این قاعده مستثنی نیست و نویسندگانی چون ان ردکلیف (Anne Radcliffe)، اچ.پی. لاوکرفت (H.P. Lovecraft) و استیون کینگ (Stephen King) آن را شکل دادهاند. …
۵ نقطه ضعف بزرگ فیلمهای جدید هالیوود؛ چرا این آثار به دل نمینشینند
تا به حال شده یکی از فیلمهای جدید را ببینید و احساس کنید به شعورتان توهین شده است؟ یا از آن بدتر، کلاً هیچ احساسی بهتان دست ندهد؟ با اینکه طبعاً همهی فیلمهای مدرن بد نیستند، ولی کلیت سینما – خصوصاً سینمای دیزنی، مارول و استودیوهای مشابه …
امکان ندارد هر ۱۰۰۰ سیارهی قابلاکتشاف استارفیلد جالب باشند
یک بار بدجوری گول تبلیغات را خوردم. سال ۲۰۰۵ بود و بازی موردبحث هم اسپور (Spore) بود. ویل رایت، خالق سیمسیتی (SimCity) و سیمز (The Sims) وعده داد که در اسپور میتوانید در نقش یک ارگانیسم میکروسکوپی فرو بروید و مسیر فرگشت او را تا تبدیل شدن به …
۱۰ نژاد فانتزی منحصربفرد در بازیهای نقشآفرینی آنلاین
الفها. دورفها. هلفلینگها (Halfling). نومها (Gnome). هابیتها. الفهای تاریک. الفهای متعالی. الفهای دورگه. الفهای جنگل. و احتمالاً یک عالمه الف دیگر. آیا شما هم به اندازهی من از حضور تکراری نژادهای کلیشهای بهعنوان شخصیتهای قابلباز…
۱۰ بازی برتر که به مسائل مهم اجتماعی میپردازند
در این مقاله قصدمان بر این است که از دیدگاه جامعهشناسی به بازیهای ویدئویی بپردازیم، یعنی به مفهومی که راهوروش زندگی ما بر پایهی آن بنا شده است. خود فرآیند بازی کردن نوعی فعالیت اجتماعی است. این بیانیه فقط شامل بازیهای نقشآفرینی کلان (MMO…
غولآخرهای عظیمالجثه؛ منظرهای شگفتانگیز و هولناک یا کابوسی برای گیمپلی؟
آیا برایتان پیش آمده که به جنگ غولآخری (Boss) که همقد یک ساختمان است بروید و وجودتان سرشار از ذوق و هیجان شود؟ طراحی غولآخرهای عظیمالجثه یکی از اساسیترین جنبههای گیمدیزاین است. قرار دادن بازیکن پیش روی موجودی با قد و قوارهی تایتانها، یکی از مطم…
با دنیای کابوسوار ۱۹۸۴ اورول آشنا شوید
در دههی ۱۹۴۰، جورج اورول (George Orwell) رمانی منتشر کرد که آیندهای دیستوپیایی و کابوسوار را به تصویر میکشید. البته آینده برای زمان خودش، چون اکنون ما آن آینده را پشتسر گذاشتهایم. در این رمان، دنیا در سال ۱۹۸۴ بهشکلی غیرقابلشناسایی تغییر…
برداشت داغ: کونامی، لطفاً بیخیال سایلنت هیل شو!
در سری مطالب «برداشت داغ» قصد داریم از زبان یاتزی کروشو (Yahtzee Croshaw)، یکی از منتقدان و طنزپردازان باذکاوت و پرسابقهی عرصهی گیم، یک سری برداشت جنجالی از وضعیت روز صنعت گیم داشته باشیم و ببینیم اگر اشکالی در صنعت گیم وجود دارد، ریشهی آن ب…
درسهایی که داستان «آلیس در سرزمین عجایب» دربارهی منطق میآموزد (تحلیل فلسفی آلیس در سرزمین عجایب)
وقتی آلیس از گودال خرگوش پایین افتاد، آیا عقل و منطق نیز همراه با او سقوط کردند؟ جی. کی. چسترتون (G.K. Chesterton) ادعا کرد که «سرزمین عجایب کشوری است که ساکنین آن ریاضیدانان دیوانه هستند.» با این حال او در کنارش او ادعا کرد: «سرزمین پریان جایی ن…
آخرین دیدگاهها
(Ad Hominem – Abusive) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۵)