گفتگوی آزاد
این صفحه جایگزین پست ثابت در وبلاگ خواهد بود. نمایش تمامی نظرات
بایوشاک بیکران و جنبههای زیباشناسانهی قصهگویی در بازیها (تحلیل فلسفی بایوشاک بیکران)
«احتمالات بینهایت» شبیه شعار تبلیغاتی توخالیای است که به یک شرکت لپتاپسازی یا برند لوازم ورزشی تعلق دارد. دلیل توخالی بودن آن این است که زندگیهای ما اغلب بسیار خطی هستند. در نظر گرفتن تمام احتمالات ممکن و همهی کارهای متفاوتی که میشد انجام…
برداشت داغ: بازیهای آرامشبخش پدیدهی بزرگ بعدی دنیای گیم خواهند بود
در سری مطالب «برداشت داغ» قصد داریم از زبان یاتزی کروشو (Yahtzee Croshaw)، یکی از منتقدان و طنزپردازان باذکاوت و پرسابقهی عرصهی گیم، یک سری برداشت جنجالی از وضعیت روز صنعت گیم داشته باشیم و ببینیم اگر اشکالی در صنعت گیم وجود دارد، ریشهی آن ب…
راه درست کشتن شخصیت اصلی داستان چیست؟ با نگاهی به سریالهای «بازی تاجوتخت» و «وایکینگها»
فکر کنم همه موافق باشیم که کشتن اشخاص کاری بسیار جالب است؛ البته در صورتیکه این اشخاص شخصیتهای خیالی داخل داستان باشند. هیچ تردیدی وجود ندارد که در راستای پیش بردن داستان به آن مسیری که مدنظرتان است، گاهی اوقات کشتن شخصیتهای نزدیک به شخصیت…
تاریخچهی استیم به روایت تصویر؛ تکامل بزرگترین فروشگاه دیجیتال دنیا
این روزها استیم چهرهی پیسی گیمینگ است، ولی این پلتفرم مخصوص خرید، بازی کردن و بهروزرسانی بازیهای کامپیوتر، ره صدساله را یکشبه طی نکرد. چهرهی این فروشگاه دیجیتالی بازیها طی سالها تغییر زیادی کرده است و از یک پورتال ساده برای بهروزرسانی …
کدام شخصیت داستان «بازی تاجوتخت» درک بهتری از سازوکار قدرت دارد؟ پاسخ ماکیاولی به این سوال (تحلیل فلسفی سریال بازی تاجوتخت)
نغمهی یخ و آتش (A Song of Ice and Fire) پر از شخصیتهای پیچیدهای است که سعی دارند تخت آهنین (The Iron Throne) را تصاحب کنند یا حداقل در دنیای بیرحم داستان زنده بمانند. هرکدام از شخصیتها از راهوروش مخصوص خود برای رسیدن به هدفش استفاده م…
برداشت داغ: بازیها در سبک روایت انشعابی ذرهای خلاقیت ندارند
در سری مطالب «برداشت داغ» قصد داریم از زبان یاتزی کروشو (Yahtzee Croshaw)، یکی از منتقدان و طنزپردازان باذکاوت و پرسابقهی عرصهی گیم، یک سری برداشت جنجالی از وضعیت روز صنعت گیم داشته باشیم و ببینیم اگر اشکالی در صنعت گیم وجود دارد، ریشهی آن ب…
داستان تولد لیگ آو لجندز؛ بزرگترین بازی رقابتی تاریخ
لیگ آو لجندز (League of Legends) پیش از اینکه میلیونها بازیکن به خود جذب کند، میلیاردها دلار سود به ارمغان بیاورد و مسابقات حرفهای با ۱۰۰ میلیون بازدیدکننده داشته باشد، بیشتر یک ایده بود تا یک بازی. بازیای که تا یک سال قبل از انتشار رسمی…
برداشت داغ: چرا بازیهای الهامگرفته شده از شوترهای دهه ۹۰ اینقدر زیاد شدهاند؟
در سری مطالب «برداشت داغ» قصد داریم از زبان یاتزی کروشو (Yahtzee Croshaw)، یکی از منتقدان و طنزپردازان باذکاوت و پرسابقهی عرصهی گیم، یک سری برداشت جنجالی از وضعیت روز صنعت گیم داشته باشیم و ببینیم اگر اشکالی در صنعت گیم وجود دارد، ریشهی آن ب…
جابهجایی سریع در بازیها مکانیک بدی است؛ آیا میتوان آن را بهتر کرد؟ با نگاهی به The Elder Scrolls III: Morrowind
جابجایی سریع (Fast Travel) مکانیزمی است که این روزها انتظار میرود در بیشتر بازیهای نقشآفرینی دنیاباز وجود داشته باشد. در این بازیها نقشهیتان را بیرون میآورید، روی یک نقطه کلیک میکنید و به همین سادگی به آن نقطه منتقل میشوید. ا…
۶۸ نقل قول بهیادماندنی اسکار وایلد؛ سلطان کمرقیب جملات قصار ذکاوتمندانه
جملهی قصار گاهی بریدهای از یک متن زیبای بلندتر است. گاهی هم خودش به یک فرم هنری تبدیل میشود. اسکار وایلد مسلماً دیدگاه دوم را به جملات قصار داشته است، چون با نگاهی به نوشتهها و آثار او، میتوان پی برد که او به بیان جملاتی که در عین کوتاه بودن، ش…
آخرین دیدگاهها
(Ad Hominem – Abusive) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۵)