گفتگوی آزاد
این صفحه جایگزین پست ثابت در وبلاگ خواهد بود. نمایش تمامی نظرات
سری فیلمهای جنگ ستارگان؛ اسطورهی مدرن یا کالای تجاری؟ (تحلیل فلسفی جنگ ستارگان)
فردی مرکوری (Freddie Mercury) در آهنگ «مسابقهی دوچرخهسواری» (Bicycle Race) میگوید: «آروارهها (Jaws) مطابق سلیقهی من نبود و من از جنگ ستارگان خوشم نمیاد.» با این حال فردی مرکوری در این زمینه استثنا به حساب میآید، چون بیشتر مردم عاشق جنگ ستارگ…
آیا بایوشاک نقدی منصفانه از آین رند و فلسفهی عینیگرایی بود؟ (تحلیل فلسفی بایوشاک ۱)
بایوشاک در زمان انتشار سر و صدای زیادی به پا کرد. یکی از دلایل محبوبیت آن عمق موضوعی بود که به آن میپرداخت و دلیل دیگر این بود که این بازی از رسانهی گیم استفاده کرد تا ایدههای بزرگش را بهشکلی منحصربفرد و درگیرکننده به مخاطب عرضه کند. این بازی د…
۱۵ کد تقلب برتر تاریخ بازیهای ویدیویی
این روزها کدهای تقلب در بازیهای ویدئویی بهاندازهی گذشته اهمیت ندارند، ولی زمانی بود که مجلات، برنامههای تلویزیونی و وبسایتهایی وجود داشتند که کارشان به اشتراک گذاشتن فرمانها، کدها و تاکتیکهایی بود که شیوهی بازی بازیهای موردعلاقهیتان را از…
مقدمهای بر دنیای وارکرفت برای تازهواردها
دنیای بسیار بزرگ وارکرفت از سال ۱۹۹۴ تاکنون میلیونها نفر را در سرتاسر دنیا غرق در خود کرده است. وارکرفت در ابتدا سری استراتژی همزمان (RTS) بود و بعداً در قالب غولی به نام دنیای وارکرفت (World of Warcraft) در سبک نقشآفرینی کلان (MMORPG) روحی…
جانپیچها، دیوانهسازها و اشباح؛ مفهوم روح در مجموعهی هری پاتر (تحلیل فلسفی هری پاتر)
روحها نقش مهمی در مجموعهی هری پاتر دارند. در قسمتهایی مختلف از هفتگانه، هری، سیریوس بلک (Sirius Black) و دادلی درسلی (Dudley Dursely) هرکدام در یک قدمی مکیده شدن روحشان از جانب یک دیوانهساز (Demntor) قرار میگیرند؛ بارتی کراوچ جونیور …
۱۰ بازی وایکینگی برتر برای طرفداران اساطیر اسکاندیناوی
قرنهاست که اساطیر اسکاندیناوی توجه مردم را جلب کردهاند. وایکینگها و خدایان اسکاندیناوی دفعات بیشمار و به شکلهای متعدد در آثار داستانی مختلف اعم از اشعار حماسی، موسیقی فولک، فیلمهای ابرقهرمانی و البته بازیهای ویدئویی بهعنوان شخصیت حضور د…
۱۵ بازی نقشآفرینی برتر برای پلیاستیشن ۱
در فهرستی که برای بهترین بازیهای نقشآفرینی SNES تدوین کردیم، اشاره کردیم که SNES احتمالاً بهترین کنسول تمام دوران برای بازیهای نقشآفرینی بود. اگر کنسولی باشد که بخواهد این ادعا را به چالش بکشد، آن کنسول پلیاستیشن ۱ است. طولی نکشید که سونی به کمک اسک…
۱۰ تصادف و اشتباه لپی که به تحولات بزرگ در دنیای ویدیوگیم منجر شدند
لازمهی نوآوری و ابتکار معمولاً برنامهریزی، پشتکار و صبور بودن است. اگر ایدهای برای نوآوری داشته باشید، ممکن است سالها طول بکشد تا نتیجه دهد. با این حال، هر از گاهی، نوآوری و ابتکار کاملاً بر حسب تصادف اتفاق میافتد. نان شیرینی دارای مخروطک…
وقتی از غوطهوری (Immersion) در بازیهای ویدئویی حرف میزنیم، از چه حرف میزنیم؟
شرط میبندم اگر نقد بازیهای پرطرفدار و پرهزینه را خوانده/دیده باشید، متوجه واژهای شده باشید که منتقدها بهوفور آن را تکرار میکنند. این واژه ایمرسیو (Immersive) یا غوطهورکننده است. سایبرپانک ۲۰۷۷، لست آو آس (Last of Us)، رد دد ریدمپشن (Red Dead …
روایت متای بایوشاک؛ بایوشاک چه چیزی دربارهی بازی کردن میآموزد؟ (تحلیل فلسفی بازی بایوشاک ۱)
قاتل آخرین سد دفاعی من را هم پشتسر گذاشته و حالا آمده تا من را به قتل برساند. در نهایت وجه تمایز بین یک مرد و یک برده چیست؟ پول؟ قدرت؟ نه، مرد انتخاب میکند، ولی برده اطاعت میکند… آیا یک مرد برای کشتن من فرستاده شده؟ یا یک برده؟ اندرو را…
آخرین دیدگاهها
(Ad Hominem – Abusive) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۵)