معمولاً وقتی صحبت از فلسفه در میان میآید، ذهن مردم سمت سر و کله زدن با مفاهیم و سوالات انتزاعی سخت و پیچیده میرود که شاید در نگاه اول، کاربردی جز رساله نوشتن در فضای آکادمیک نداشته باشند. با اینکه بخش زیادی از فلسفه دربارهی پرداختن به همین مسائل است، ولی فلسفه یک جنبهی دیگر […]
فیلمهایی که در کمتر از ۹۰ دقیقه حرف خود را میزنند، جایگاه ویژهای در قلب ما دارند، ولی تماشای فیلمهایی که مدت زمانشان بیش از ۳ ساعت است نیز لذت خاص خود را دارد، خصوصاً اگر برای مدت طولانی در خانه باشید، مثل ایام نوروز. برخی از فیلمهایی که بالای ۳ ساعت هستند، صرفاً ساختار […]
همچنان که صنعت بازی در حال گسترش یافتن است، شاهد گسترش نوعی بیماری هستیم: نگاه کردن به فهرست بیانتهایی از بازیها با بیتفاوتی و غر زدن دربارهی اینکه چیزی برای بازی کردن نداریم. ولی چرا این اتفاق میافتد؟ چرا شروع کردن یک بازی و تمام کردن آن اینقدر سخت شده؟ در این مطلب، قصد ما […]
به قول مگامایند (Megamind)، شخصیت کارتونی از انیمیشنی به همین نام، تنها فرق بین یک شرور و ابرشرور، شیوهی ارائه است. هر اراذل اوباشی میتواند وارد معرکه شود و درگیری ایجاد کند، ولی فقط یک شرور واقعی، یک استاد واقعی فاجعه، بهشکلی حماسی وارد زمین مبارزه میشود و همهی نظارهگران را انگشتبهدهان میگذارد. شرورهای ویدئوگیم […]
در سری مطالب «برداشت داغ» قصد داریم از زبان یاتزی کروشو (Yahtzee Croshaw)، یکی از منتقدان و طنزپردازان باذکاوت و پرسابقهی عرصهی گیم، یک سری برداشت جنجالی از وضعیت روز صنعت گیم داشته باشیم و ببینیم اگر اشکالی در صنعت گیم وجود دارد، ریشهی آن به کجا برمیگردد. با ما همراه باشید. در سری مطالب […]
چند سالی میشود که کانال یوتیوب جعبهابزار بازیسازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبههای مختلف بازیهای ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه میپردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن با مدیوم نوشتار، به فارسی برگردانم. این سری مقالات برای […]
«نهنگ» (The Whale) داستانی است که انگار در سینمای دارن آرونوفسکی (Darren Aronofsky) از قبل برای آن جایگاه ویژهای رزرو شده بود. آرونوفسکی استاد پرداختن به داستانهایی شخصی با رویکردی آزاردهنده و تاریک است؛ داستان انسانهای معتاد، کشتیگیری پابهسنگذاشته، رقاص بالهای که علاقهای دیوانهوار به بینقصبودن دارد و در این مسیر روح و جسم خود […]
AI miracles are the talk of the town nowadays and one of the most recent developments in the field is AI dialogue. A longtime dream of gamers has become a reality now: you can talk to NPCs inside video games. Not by choosing dialogue options, but by literally typing to them whatever you like and […]
در «آواتار ۲: راه آب» (Avatar 2: The Way of Water) سیگورنی ویور (Sigourney Weaver) در نقش دو شخصیت بازی میکند: هم یک نوجوان ناوی (Na’vi)، هم مادر انسان زیستشناس او که در فیلم اول دار فانی را وداع گفت. همچنین «آواتار ۲» فروش گیشهای ۲ میلیارد دلاری داشته است. وجه اشتراک این دو حقیقت […]
To understand the importance of concept arts and 2D art production in video games, one must simply imagine video games without them. It’s possible to design a level without one, but that the end result would be – for the lack of a better word – lame. As games became more visually complex, creating 2D […]
When you play video games, character design is only one of the dozens of different aspects that shape your experience. But it’s safe to say that the impact of this one aspect can be more significant compared to the others, especially in narrative-driven games. Character design determines how the player connects to the game, and […]
In a recent IGN article, there is an interesting paragraph: Bloodborne, released in 2015, in-between Dark Souls 2 and 3, saw FromSoft step out from behind the safety of its shield and go wildly on the offensive. By all-but-removing the player’s ability to block attacks, Bloodborne doubled down on a specific mode of playing a Souls […]
روبوکاپ (Robocop) یا پلیس آهنی از آن فیلمهاست که برخلاف انتظار عمل میکند. از اسم فیلم اینطور برمیآید که با یک فیلم اکشن خام و بیمایه طرفیم. در واقع این تصوری بود که پل ورهوفن (Paul Verhoeven)، کارگردان فیلم از آن داشت و اولین بار که فیلمنامه دستش رسید، بعد از خواندن چند صفحه آن […]
تاثیر کمیکبوکها در بسیاری از جنبههای جامعه دیده میشود. کمیکها میتوانند در جامعه تحول ایجاد کنند و به ما جنبهای نو و دیده نشده از آن را نشان دهند. از طرف دیگر، کمیکها میتوانند آشوبگر باشند و مرز تصوراتمان دربارهی کارهایی را که میتوان در بستر ادبیات بصری انجام داد گسترش دهند. همچنین کمیک میتواند […]
Game Developers are the new version of the old trope: a starry-eyed aspiring actor who goes to Los Angeles, dreaming of becoming a Hollywood star, but faces the harsh reality of the industry instead. Fortunately, in the game industry, that harsh reality is not extreme, like sleeping with an influential producer or becoming a Starbucks […]























آخرین دیدگاهها