احتمالاً با این سناریو آشنا هستید: ناگهان یک بازی منتشر و بهشکلی غیرمنتظره به موفقیتی بزرگ تبدیل میشود. این بازی ایده، درونمایه یا عنصر جذابی دارد که قشر وسیعی از مخاطبان با آن ارتباط برقرار میکند. حالا باید چند سال را صرف تماشای تلاشهای بازیسازان و ناشرهایی کنیم که سعی دارند موفقیت آن بازی را […]
اکنون در صنعت بازی تفرقه وجود دارد. از یک طرف، عناوینی چون الدن رینگ (Elden Ring)، متال: هلسینگر (Metal: Hellsinger) و هیدیس (Hades) را داریم که عناوینی جدید و با کیفیت بالا هستند و طرفداران زیادی دارند. از طرف دیگر، شاهد تلاش متمرکزی از جانب استودیوهای بزرگ بازیسازی برای ساختن بازسازی – و نه صرفاً […]
تبدیل کردن شخصیتهای مغرور، تیکهپران و خونسرد به شخصیتی دوستداشتنی و باحال در ظاهر کاری راحت به نظر میرسد. اتزیو (Ezio) از سری کیش قاتلان (Assassin’s Creed) و گرالت (Geralt) از ویچر نمونههای موفق چنین تلاشی هستند. ولی شخصیتهایی چون فری (Frey) در فورسپوکن (Forspoken) و سرگرد پیتری (Major P-3) در قلب اتمی (Atomic Heart) […]
هرچقدر از اهمیت گرافیک در بازیهای ویدیویی تراز اول (AAA) بگوییم، کم گفتهایم. شاید حتی بتوان ادعا کرد دلیل ساخته شدن این بازیها این است که جدیدترین کارت گرافیکها و کنسولها را به فروش برسانند! اما غیر از این، گرافیک بهروز داشتن یکی از عوامل جذب گیمرها به بازی است و میتواند به شدت واقعگرایی […]
وقتی من وارد حیطهی بازی کردن و بازیسازی شدم، یکی از شدیدترین دغدغههایم بازی کردن بازیها به «روش درست» بود. روش درست؟ روش درست دیگر چیست؟ بحث پیرامون روش «درست» برای لذت بردن از بازیها، موضوعی جنجالی است که هر موضعی نسبت به آن داشته باشید، چیزی از جنجالی بودن آن کم نمیشود، چون بحث […]
برای کسانی که با مفهوم «ماد» (Mod) آشنا نیستند، نیاز است در همین ابتدا توضیحی کوتاه دربارهی آن بدهیم. در عرصهی بازیهای کامپیوتر (PC Gaming)، خردهفرهنگی وجود دارد که مطابق با آن، بازیسازان وارد فایلهای بازی میشوند و سعی میکنند با تغییر دادن عواملی چون ارقام مربوط به گیمپلی، افکتهای صوتی، جزییات گرافیکی و… تجربهی […]
وقتی در حال طراحی یک بازی هستید، عوامل زیادی هستند که باید مدنظر قرار دهید. گیمپلی و گرافیک دو عامل اصلی هستند و بیشتر از هر چیزی توجه بازیکن را به خود جلب میکنند. سختافزار بازی، نرمافزار بازی، موتور ساخته شدن آن، کدهای آن، نقاط قوت، محدودیتها و… همه جزو عواملی هستند که باید بهشان […]
کدام یکی اول به وجود آمد؟ شخص خوشبین به بازیهای تراز اول یا شخص بدبین به بازیهای تراز اول؟ جواب هرکدام که باشد، اکنون هردو گروه با تناسبی بینقص با هم ترکیب شدهاند. در ازای هر شخص که هایپ و ذوق و شوق غیرقابلتوجیه ایجادشده سر هر بازی تراز اول را میکوبد، شخصی با ذوق […]
شاید فکر کنید بهعنوان منتقد و تحلیلگر بازیهای ویدئویی، جلب کردن توجه من کار سختی باشد، ولی من هم بهاندازهی هر گیمری نسبت به لذت بازی کردن ذوق و شوق دارم. روایتهای مفصل، دیالوگهای پرروح و پرمغز و شخصیتپردازی قوی همه برای من جذاباند. بازیهای مستقلی بودهاند که برخلاف انتظارم دل من را به دست […]
پیام اخلاقی تمثیل غار افلاطون (Plato’s Allegory of the Cave) ساده است: بازگشت به خانه ممکن نیست. اگر روزی محیط امن و ساکت خانهی زیرزمینیتان را ترک کنید، در دنیای بیرون چیزهایی میبینید و کارهایی انجام میدهید که همهچیز را تغییر میدهند؛ بیشتر از هر چیزی خودتان را. تصور کنید مجبورتان کنند از تنها خانهای […]
کار من نقد بازیهای ویدئویی است. البته هر از گاهی هم سازندگان بازیها پیش از انتشار بازیشان، نسخهی اولیهی آن را برای من میفرستند تا از من بازخوردی معقول دریافت کنند. البته آنها نیز بهاندازهی هرکسی از تعریف و تمجید لذت میبرند، ولی در نهایت سوالشان این است: مشکل بازی چیست؟ من استعداد خوبی در […]
یک بازی – فارغ از ژانرش – برای قشرهای گستردهای از بازیکنان جذاب خواهد بود؛ خواه بازیکنان عامهپسند، خواه حرفهای. از این نظر، اینکه بازیکن بتواند درجهسختی بازی را متناسب با تواناییها و حوصلهاش تغییر دهد، از اهمیت بالایی برخوردار است. ولی رویکرد بازیهای ویدئویی به مفهوم درجهسختی در سال ۲۰۲۳ مشکل دارد. این رویکرد […]
بازیسازان زیادی تلاش کردهاند تا از موفقیت و حالوهوای سری دارک سولز تقلید کنند. برخی موفق شدهاند، ولی بیشترشان شکست خوردهاند. ولی چرا؟ چرا بیشتر بازیهای سولزلایک موفق نشدهاند از ژانری تقلید کنند که روی کاغذ تقلید کردن از آن آسان به نظر میرسد؟ در این مطلب میخواهیم توضیح دهیم که چرا بسیاری از بازیها […]
اخیراً رابط کاربری در بازیهای تراز اول افت شدیدی کرده است. این رابطهای کاربری تکراری، یکنواخت و ضعیف به نظر میرسند. ولی سوال اینجاست که چرا؟ چرا در صنعتی که میلیونها دلار صرف ساخت این بازیها میکند، یکی از اصلیترین عناصر بازی اینقدر بیکیفیت طراحی میشود؟ در این مطلب قصدمان بر این است که ببینیم […]
چرا ما فیلمهای غمگین را تماشا میکنیم؟ چرا خود را درگیر چیزی میکنیم که هدفش القای یک حس منفی است؟ حال بیایید سوالی مشابه را در بستر بازیها بپرسیم: چرا ما اثری را بازی میکنیم که بابت کوچکترین اشتباهات ما را مجازات میکند و پیشرفتی را که حاصل کردیم از ما میگیرد؟ بازیهای بیرحمانهای […]

























آخرین دیدگاهها