بازیساز بودن حس قدرت زیادی به آدم میبخشد. شما میتوانید یک دنیا بسازید و قوانین خاص خود را برای آن تعیین کنید. این تجربه یکجورهایی مثل خدا بودن است. البته بازیسازان میتوانند خدایانی خوب یا بد و خدایانی توانا یا بیلیاقت باشند، ولی بهمحض اینکه تصمیم بگیرید بازیشان را بازی کنید و وارد دنیایشان شوید، […]
هر شرور دوزاریای قلعهی خود را دارد؛ این به خودی خود جالبتوجه نیست. نشانهی واقعی قدرت و اشرافزادگی داشتن قلعهای است که قوانین فیزیک را زیرپا میگذارد. برای کسانی که فکر میکنند سطحشان بالاتر از آن است که زمین را با افراد مادون خود به اشتراک بگذارند، تنها چارهی کار داشتن یک قلعه در آسمان […]
در سال ۱۹۰۵، جورج سانتایانا (George Santayana) نوشت: «کسانی که تاریخ را به یاد نداشته باشند، محکوماند به تکرار کردن آن.» ما انسانها فقط توانایی به یاد آوردن گذشتهای را داریم که خودمان پشتسر گذاشته باشیم، ولی یک فناوری شگفتانگیز به نام کتاب را اختراع کردهایم که به ما اجازه میدهد گذشتهای را که بقیه […]
عموما وحشت روانشناسانه در میان زیرگونههای ژانر وحشت توجه کافی دریافت نمیکند، خصوصاً با توجه به این نکته که اگر فیلمهای این ژانر با کیفیت بالا ساخته شوند، تاثیرشان میتواند چند برابر بیشتر از فیلمهای ژانرهای دیگر در همان سطح کیفی باشد. به این فکر کنید: یک فیلم باید چه کاری انجام دهد؟ ماموریت یک […]
در دنیای امروز، که از اطلاعات اشباع شدهایم و فناوریهای دیجیتال دائماً حواسمان را پرت میکنند، شاید پیدا کردن وقت و تمرکز کافی برای فکر کردن به سوالهای بزرگ زندگی کار سختی باشد. با این حال، دقیقاً در دوران تغییرات سریع و عدم اطمینان است که نیاز است خود را درگیر تفکر دربارهی مسائل عمیق […]
چند سالی میشود که کانال یوتیوب جعبهابزار بازیسازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبههای مختلف بازیهای ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه میپردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن با مدیوم نوشتار، به فارسی برگردانم. این سری مقالات برای […]
بازیهای مبارزهای جزو پرطرفدارترین سبکهای رقابتی تاریخ بازیهای ویدیویی هستند. بهعنوان مثال میتوان به مجموعههای بزرگی چون مبارزان خیابانی (Street Fighter)، مورتال کامبت (Mortal Kombat)، غریزهی کشتار (Killer Instinct)، تیکن (Tekken)، ویرچوا فایتر (Virtua Fighter) و… اشاره کرد. ولی برای بعضی از افراد سوال پیش آمده که اگر یک بازی مبارزهای در جهان جنگ ستارگان […]
تا به حال، وقتی بهشدت احساس تنهایی و کسالت کردهاید، دلتان خواسته که به یک شیء بیجان اسم و هویت ببخشید و با آن حرف بزنید؟ این کار هیچ اشکالی ندارد. وقتی یک شیء بیجان به یکی از عناصر ثابت زندگیتان تبدیل میشود، دوست دارید با او مثل یک دوست رفتار کنید. بههر حال، بهاندازهی […]
چند هفته قبل بازی لگو استار وارز: حماسهی اسکایواکر (Lego Star Wars: The Skywalker Saga) را تمام کردم. از زمانی که سهگانهی دنباله (Sequel Trilogy) منتشر شده بود، کل فیلمهای جنگ ستارگان را یکجا ندیده بودم، برای همین این اولین بار بود که داستان هر ۹ اپیزود را بنا بر ترتیبی که ترجیح خودم بود […]
من برای خودم یک فهرست از ۱۰ لحظهی برتر در بازیهای ویدیویی دارم که هر سال یک بار بهطور اساسی تغییر میکند، ولی دوتا از موارد آن پای ثابت فهرست هستند و امکان ندارد عوض شوند. هردوی این لحظهها به جنگ ستارگان مربوط می شوند. اولین بار که در کابینت دستگاه آرکیدی نشستم که میشد […]
میدانم عنوان مقاله ممکن است یک سری پیشفرض منفی ایجاد کند، برای همین قبل از شروع به دفاع از موضع خودم، بگذارید یک نکته را واضح و مبرهن بیان کنم: من یکی از طرفداران بزرگ فیلمهای جنگ ستارگان هستم. البته از آن طرفداران متعصب نیستم. مثلاً لحاف و تشکم مدل جنگ ستارگان نیستند. آخر هفتهها […]
اگر به فهرست فیلمهایی که سال گذشته تماشا کردید نگاه کنید، این احتمال وجود دارد که تعدادشان در مقایسه با سالهای قبل بهمراتب کمتر شده باشد. در واقع بهطور کلی تماشاچیان سینما سالبهسال در حال کمترشدن است و دلیلش هم فقط این نیست که شیوع کووید رفتن به سینما را سختتر کرد. شاید اعترافکردن به […]
هیچ مجموعهی سینمایی دیگری در تاریخ نبوده که رابطهی آن با بازیهای ویدیویی بهاندازهی جنگ ستارگان پیچیده بوده باشد. از زمانی که سهگانهی اصلی در سالنهای سینما در حال اکران بود، جنگ ستارگان در قالب بازی برای کنسولهای خانگی اقتباس شده است و از همان دوران، این مجموعه بین ناشران مختلف دستبهدست شد و شاهد […]
بازیهای جنگ ستارگان بهاندازهی خود مجموعه قدمت دارند و از لحاظ فنی و لحنی، پابهپای فیلمها رشد کردند. در بازیهای جنگ ستارگان نیز مثل فیلمها شاهد نبرد بین خوبی و بدی، مرگهای بهیادماندنی، نبردهای فضایی حماسی و لحظات فراموشنشدنی بسیار بودهایم. ولی در کنار این لحظات حماسی و فراموشنشدنی، جنگ ستارگان لحظات عجیب، احمقانه، سبکسرانه […]
اگر فکر کردن به اینکه استودیوی سازندهی باران سنگین (Heavy Rain) دارد یک بازی ویدیویی جنگ ستارگان میسازد، شما را به وجد نمیآورد، باید بدانید که راههای دیگری غیر از بازیهای ویدیویی برای لذت بردن از این مجموعهی علمیتخیلی پرطرفدار وجود دارد. بازیهای رومیزی در تاریخچهی این مجموعه نقشی حیاتی داشتهاند و جای تعجب ندارد […]
























آخرین دیدگاهها