گفتگوی آزاد
این صفحه جایگزین پست ثابت در وبلاگ خواهد بود. نمایش تمامی نظرات
بهترین کتابهای فیلیپ کی دیک؛ پیشگوی ادبیات علمی-تخیلی و خالق دنیای «بلید رانر»
اگر فیلیپ کی. دیک زندگی آسانتری داشت، شاید تا به امروز زنده میماند تا تولد ۹۶ سالگیاش را ببیند. ولی شاید زندگی متفاوت، میراثی کاملاً متفاوت در پی میداشت. اکنون، بهلطف میراث فعلیاش، نام او بهعنوان یکی از خدایان کلهگندهی سبک علمیتخیلی به ج…
سرنوشتی بدتر از تعطیل شدن برای یک استودیو: بازی ساختن برای موبایل (دکمهی ریست را فشار بده – قسمت نهم)
متنی که در ادامه میبینید، بخشی از کتاب «دکمهی ریست را فشار بده: قصههایی از زمین خوردن و از جا بلند شدن در صنعت بازیسازی» اثر جیسون شرایر (Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry by Jason Schreier) است. اولین چیزی که دیو …
راهنمایی برای خواندن «مزاح بیپایان» (Infinite Jest) و کتابهای قطور دیگر
یکی از رویدادهای اخیر بازار ترجمهی کتاب در ایران انتشار «مزاح بیپایان» (Infinite Jest)، رمان بحثبرانگیز و طولانی دیوید فاستر والاس (David Foster Wallace) از نشر برج است، کتابی که به گمان نویسندهاش غیرقابلترجمه است. شخصی که حاضر شده این چ…
ویژگیهای یک دوربین خوب برای بازیهای دوبعدی چیست؟ | جعبهابزار بازیسازان (۱۳۳)
چند سالی میشود که کانال یوتیوب جعبهابزار بازیسازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبههای مختلف بازیهای ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه میپردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آ…
صفر تا صد مجموعه «لاکپشتهای نینجا»؛ از کمیکها تا سریالها و فیلمها
لاکپشتهای نینجا (Teenage Mutant Ninja Turtles)، که اسم دقیق آن میشود «لاکپشتهای نینجای جهشیافتهی نوجوان»، یکی از ستونهای اصلی فرهنگ عامه است و از بدو تولدش در سال ۱۹۸۴ تاکنون به یک پدیدهی فرهنگی و اسمی آشنا در سرتاسر دنیا تبدیل شده…
دستمزد غیرمنصفانهی افراد در صنعت بازی؛ با نگاهی به دعوای صداپیشهی بایونتا با نینتندو
در ۱۵ اکتبر ۲۰۲۲، هلنا تیلور (Helena Taylor)، صداپیشهی بایونتا (Bayonetta) یک رشتهتوییت ویدیویی جنجالآفرین در توییتر منتشر کرد که در آن ادعا کرد که نینتندو، ناشر این بازی، برای کار صداپیشگی بایونتا در «بایونتا ۳» به او دستمزد ۴۰۰۰ دلاری پیشن…
داستانی دربارهی اوج بیثباتی کار در صنعت بازی (دکمهی ریست را فشار بده – قسمت هشتم)
متنی که در ادامه میبینید، بخشی از کتاب «دکمهی ریست را فشار بده: قصههایی از زمین خوردن و از جا بلند شدن در صنعت بازیسازی» اثر جیسون شرایر (Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry by Jason Schreier) است. پنجشنبه، ۱۵ می ۲۰…
وجه اشتراک فیلمهای زندگینامهای ۲۰۲۳ دربارهی مردان بزرگ چیست؟
سال ۲۰۲۳ سالی بزرگ برای فیلمهای زندگینامهای دربارهی مردان بزرگ بود. قبل از هر چیزی، اجازه دهید توضیح دهیم که منظورمان از «مرد بزرگ» چیست. منظور «مردان خوب» نیست. در اینجا قرار نیست کسی را از لحاظ اخلاقی قضاوت کنیم. مردان بزرگ ممکن است بد هم باشند…
۱۰ سریال فوقالعاده که مجموعههای شبیه خود را برایمان خراب کردند
اغلب گفته میشود که «مقایسه» دزد شادی است. شاید باورتان نشود، ولی این بیانیه دربارهی سریالها نیز صادق است. برای بعضی از سریالها، صرفا وجود داشتن و سرگرم کردن مخاطب خود کافی نیست، چون حضورشان در فرهنگ عامه روی قضاوت شدن سریالهای دیگر تاثیر…
برداشت داغ: من دیگر نمیخواهم در بازیها دنیا را نجات دهم
در سری مطالب «برداشت داغ» قصد داریم از زبان یاتزی کروشو (Yahtzee Croshaw)، یکی از منتقدان و طنزپردازان باذکاوت و پرسابقهی عرصهی گیم، یک سری برداشت جنجالی از وضعیت روز صنعت گیم داشته باشیم و ببینیم اگر اشکالی در صنعت گیم وجود دارد، ریشهی آن ب…
آخرین دیدگاهها