مطالب توسط فربد آذسن

مغلطه‌‌ی مرد پوشالی (Strawman Fallacy) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۲۰۸)

تعریف: مغلطه مرد پوشالی موقعی اتفاق می‌افتد که شخصی به جای پاسخ دادن به استدلال یا موضع واقعی طرف بحث، به معادل تحریف‌شده، بزرگنمایی‌شده یا سوءبرداشت‌شده از آن استدلال یا موضع پاسخ دهد.  معادل انگلیسی: Strawman Fallacy معادل‌های جایگزین: مغلطه‌ی حمله به مرد پوشالی، مغلطه‌ی پهلوان‌پنبه الگوی منطقی:  شخص ۱ ادعای Y را مطرح می‌کند.  […]

مغلطه‌‌ی مفهوم ربوده‌شده (Stolen Concept Fallacy) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۲۰۷)

تعریف: مغلطه مفهوم ربوده‌شده موقعی اتفاق می‌افتد که شخصی با توسل به یک موضوع و حقیقت آن سعی کند اشتباه بودن آن را نشان دهد.  معادل انگلیسی: Stolen Concept Fallacy مثال ۱:  عقل و منطق همیشه قابل‌اتکا نیستن، برای همین درست نیست برای پیدا کردن حقیقت روشون حساب کنیم.  توضیح: در این مثال گوینده با […]

مغلطه‌‌ی کلیشه‌سازی (Stereotyping) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۲۰۶)

تعریف: مغلطه کلیشه‌سازی به پیش‌فرض‌های کلی‌گرایانه‌ای اشاره دارد که با استفاده از آن‌ها انسان‌ها، اشیاء و حوادث را دسته‌بندی می‌کنیم و فرض را بر این می‌گیریم که این پیش‌فرض‌ها توصیف‌کننده‌ی همه‌ی اعضای آن دسته‌بندی هستند.  معادل انگلیسی: Stereotyping الگوی منطقی: همه‌ی Xها از ویژگی Y برخوردارند (این توصیف نسبت دادن است، نه یک حقیقت)  Z […]

Metro Exodus چطور شما را در دنیای خود غرق می‌کند | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۸۶)

چند سالی می‌شود که کانال یوتیوب جعبه‌ابزار بازی‌سازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبه‌های مختلف بازی‌های ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه می‌پردازد.  من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن با مدیوم نوشتار، به فارسی برگردانم. این سری مقالات برای […]

مغلطه‌‌ی اشتباه پنداشتن نظر سابق (Statement of Conversion) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۲۰۵)

تعریف: مغلطه اشتباه پنداشتن نظر سابق موقعی اتفاق می‌افتد که شخصی تصور کند نظر جدید خودش یا شخصی که تغییر نظر داده صحیح است،‌ بدون این‌که از دلیل پشت تغییر نظر آگاه باشد.  معادل انگلیسی: Statement of Conversion الگوی منطقی: من قبلاً به X باور داشتم.  بنابراین X غلط است.  مثال ۱:  من قبلاً مسیحی […]

مغلطه‌‌ی پوشش رسانه‌ای (Spotlight Fallacy) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۲۰۴)

تعریف: مغلطه پوشش رسانه‌ای موقعی اتفاق می‌افتد که شخصی تصور کند پوشش رسانه‌ای از یک دسته‌بندی یا طبقه‌بندی خاص نماینده‌ی واقعیت‌های کل آن دسته‌بندی و طبقه‌بندی است.  معادل انگلیسی: Spotlight Fallacy الگوی منطقی: پوشش رسانه‌ای X بسیاری قوی بوده است. رسانه‌ها آن را Y توصیف کرده‌اند.  بنابراین X را می‌توان Y در نظر گرفت.  مثال […]

ویژگی‌های تریلر خوب چیست یا بازیسازان چه کار کنند تا جماعت گیمر از وجود بازی‌شان باخبر شوند؟! | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۸۵)

چند سالی می‌شود که کانال یوتیوب جعبه‌ابزار بازی‌سازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبه‌های مختلف بازی‌های ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه می‌پردازد.  من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن با مدیوم نوشتار، به فارسی برگردانم. این سری مقالات برای […]

مغلطه‌‌ی روحانی (Spiritual Fallacy) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۲۰۳)

تعریف: مغلطه روحانی موقعی اتفاق می‌افتد که شخصی ادعا کند منظور از فلان بیانیه نه معنای تحت‌اللفظی آن، بلکه معنای روحانی آن است. هدف از چنین ادعایی توضیح دادن یا توجیه کردن بیانیه یا استدلالی است که در معنای تحت‌اللفظی‌اش قابل توضیح دادن نیست.   معادل انگلیسی: Spiritual Fallacy ‌معادل‌های جایگزین: بهانه‌ی روحانی، مغلطه‌‌ی معنوی الگوی […]

مغلطه‌‌ی چرخش اطلاعات (Spin Doctoring) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۲۰۲)

تعریف: مغلطه چرخش اطلاعات موقعی اتفاق می‌افتد که شخصی اطلاعات را به شکلی گول‌زننده به مخاطب عرضه کند، طوری که مخاطب تفسیر موردنظر او را از این اطلاعات داشته باشد، نه آن واقعیتی که اطلاعات سعی در انتقالش دارد.  معادل انگلیسی: Spin Doctoring ‌معادل‌های جایگزین: چرخش خبری، توجیه‌گری الگوی منطقی:  X نماینده‌ی واقعیت است. اطلاعات […]

دوربین: مکانیزم گیم‌پلی یا عنصر زیباشناسانه؟ | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۸۴)

چند سالی می‌شود که کانال یوتیوب جعبه‌ابزار بازی‌سازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبه‌های مختلف بازی‌های ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه می‌پردازد.  من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن با مدیوم نوشتار، به فارسی برگردانم. این سری مقالات برای […]