مطالب توسط فربد آذسن

بررسی عمقی مرحله‌ی میامی در هیتمن ۲ | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۸۰)

چند سالی می‌شود که کانال یوتیوب جعبه‌ابزار بازی‌سازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبه‌های مختلف بازی‌های ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه می‌پردازد.  من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن با مدیوم نوشتار، به فارسی برگردانم. این سری مقالات برای […]

مغلطه‌‌ی توجه گزینشی (Selective Attention) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۱۹۵)

تعریف: مغلطه توجه گزینشی موقعی اتفاق می‌افتد که شخصی کل توجه خود را معطوف به بخشی از استدلال طرف مقابل کند و بخش‌های دیگر را عمداً یا سهواً نادیده بگیرد. این مغلطه عموماً به پاسخ‌های بی‌ربط، مغلطه‌ی مرد پوشالی (Strawman) و جر و بحث‌های بی‌سروته و طولانی منجر می‌شود.  مثال ۱:  گوینده‌ی اخبار تلویزیون: میانگین […]

مغلطه‌‌ی بلاگردانی (Scapegoating) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۱۹۴)

تعریف: مغلطه بلاگردانی موقعی اتفاق می‌افتد که شخص یا گروهی منفور و کم‌طرفدار، یا شخص یا گروهی که انداختن تقصیرات گردن‌شان کار راحتی است، عامل اصلی یک مشکل پنداشته شوند.  الگوی منطقی:  هیچ‌کس از X خوشش نمی‌آید یا به آن اهمیت نمی‌دهد.  بنابراین Y تقصیر X است.  مثال ۱:  می‌دونم مست کردم، به پیش‌خدمت تعرض […]

روگ‌لایک (Roguelike) در برابر روگ‌لایت (Roguelite): کدام بهتر است؟ | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۷۹)

چند سالی می‌شود که کانال یوتیوب جعبه‌ابزار بازی‌سازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبه‌های مختلف بازی‌های ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه می‌پردازد.  من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن با مدیوم نوشتار، به فارسی برگردانم. این سری مقالات برای […]

مغلطه‌‌ی اشتباه گرفتن حقوق قانونی با ارزش‌های اخلاقی (Rights to Ought Fallacy) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۱۹۳)

تعریف: مغلطه اشتباه گرفتن حقوق قانونی با ارزش‌های اخلاقی موقعی اتفاق می‌افتد که شخصی بایدها و نبایدهای اخلاقی را با حق‌وحقوق قانونی قاطی کند. این مغلطه بین حق‌طلبان متعصب رایج است،‌ چون این افراد تفاوت بین حقوق مدنی و آرمان‌های اخلاقی را نادیده می‌گیرند. بایدها و نبایدهایی که این افراد ازشان حرف می‌زنند، اغلب بر […]

۱۹۹۰ و ۱۹۹۸: دو سال مهم در تاریخ سبک مخفی‌کاری | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۷۸)

چند سالی می‌شود که کانال یوتیوب جعبه‌ابزار بازی‌سازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبه‌های مختلف بازی‌های ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه می‌پردازد.  من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن با مدیوم نوشتار، به فارسی برگردانم. این سری مقالات برای […]

مغلطه‌‌ی خیرخواهی (Righteousness Fallacy) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۱۹۲)

تعریف: مغلطه خیرخواهی موقعی اتفاق می‌افتد که فرض شود کسی که نیتش خیر است، حرفش حق است. این مغلطه با مغلطه‌ی حق‌به‌جانب بودن (Self-Righteousness Fallacy) رابطه‌ی نزدیکی دارد.  معادل انگلیسی: Righteousness Fallacy الگوی منطقی:  شخص ۱ ادعای X را مطرح کرد.  شخص ۱ نیت خیر دارد.  بنابراین X حقیقت دارد.  مثال ۱:  ریکی: به نظر […]

Return of the Obra Dinn: عجیب‌ترین بازی ۲۰۱۸، بهترین بازی کارآگاهی تاریخ | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۷۷)

چند سالی می‌شود که کانال یوتیوب جعبه‌ابزار بازی‌سازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبه‌های مختلف بازی‌های ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه می‌پردازد.  من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن با مدیوم نوشتار، به فارسی برگردانم. این سری مقالات برای […]

مغلطه‌‌ی عامل خودارجاع‌دهنده (Retrogressive Causation) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۱۹۱)

تعریف: مغلطه عامل خودارجاع‌دهنده موقعی اتفاق می‌افتد که شخصی پای عامل/علت حادثه‌ای را وسط بکشد تا اثر به‌جامانده از آن را ماست‌مالی کند، یا به منبع/منشاء چیزی اشاره کند تا اثر آن منبع/منشاء را خنثی کند.  معادل انگلیسی: Retrogressive Causation الگوی منطقی:  X عامل/منشاء Y است.  برای از بین بردن یا خنثی کردن Y، مقدار […]

پنج پرتره‌ی متفاوت از مرگ

In the Tibetan philosophy, Sylvia Plath sense of the word, I know we’re all–we’re all dying, all right? But you’re not dying the way Chloe back there is dying. The Narrator, Fight Club من به مرگ زیاد فکر می‌کنم. به طور دقیق‌تر به لحظه‌ی مرگ خودم. همیشه برایم سوال است که سلسله اتفاقاتی که به […]