مطالب توسط فربد آذسن

مغلطه‌‌ی توسل به روان‌شناسی (Psychogenetic Fallacy) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۱۸۰)

تعریف: مغلطه توسل به روان‌شناسی موقعی اتفاق می‌افتد که شخصی دلیل اشتباه بودن یک استدلال را عامل روان‌شناسانه‌ی پشت بیان آن استدلال در نظر بگیرد.  معادل انگلیسی: Psychogenetic Fallacy الگوی منطقی:  شخص ۱ استدلال X را مطرح می‌کند.  شخص ۱ به خاطر دلیل روان‌شناسانه‌ی Y استدلال X را مطرح کرد.  بنابراین X صحیح نیست.  مثال […]

پازل خوب چه ویژگی‌هایی دارد؟ | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۶۷)

چند سالی می‌شود که کانال یوتیوب جعبه‌ابزار بازی‌سازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبه‌های مختلف بازی‌های ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه می‌پردازد.  من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن با مدیوم نوشتار، به فارسی برگردانم. این سری مقالات برای […]

بررسی مستند کوتاه خانه سیاه است (1962) | تصویرسازی کافکایی از یک جذام‌خانه

درباره‌ی مستند خانه سیاه است کارگردان: فروغ فرخزاد مدت زمان: ۲۰ دقیقه کشور:‌ ایران سال انتشار: ۱۹۶۲ بررسی مستند خانه سیاه است جذام یک بیماری واگیردار و مزمن است. جذام ارثی و مادرزادی نیست، اما واگیر دارد. جذام همه‌جا هست و همه‌جا می‌تواند باشد. جذام با تنگ‌دستی همراه است. مایه‌ی جذام در تن آدمی که […]

مغلطه‌‌ی اثبات عدم وجود (Proving Non-Existence) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۱۷۹)

تعریف: مغلطه اثبات عدم وجود موقعی اتفاق می‌افتد که شخصی به جای این‌که وجود چیزی را اثبات کند، از طرف بحث بخواهد عدم وجود آن را اثبات کند. البته بعضی مواقع اثبات عدم وجود چیزی کار راحتی‌ست؛‌ مثلاً اثبات خالی بودن یک سطل زباله، ولی اثبات عدم وجود چیزی در مقیاسی کلی یا به طور […]

آیا گیمر حق دارد بازی ذاتاً سخت را برای خودش آسان کند؟ | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۶۶)

چند سالی می‌شود که کانال یوتیوب جعبه‌ابزار بازی‌سازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبه‌های مختلف بازی‌های ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه می‌پردازد.  من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن با مدیوم نوشتار، به فارسی برگردانم. این سری مقالات برای […]

مغلطه‌‌ی جا زدن ادعا به جای مدرک (Proof Surrogate) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۱۷۸)

تعریف: مغلطه جا زدن ادعا به جای مدرک موقعی اتفاق می‌افتد که شخصی ادعایش را جای فرضیه‌ی اثبات‌شده یا مدرک عرضه کند، در حالی‌که نه مدرکی عرضه شده،‌ نه فرضیه‌ی مذکور اثبات‌شده است.  معادل انگلیسی: Proof Surrogate الگوی منطقی:  ادعای X مطرح می‌شود.  ادعای X طوری بیان می‌شود که انگار نیازی به اثبات آن نیست، […]

درخشش بازی سیستماتیک | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۶۵)

چند سالی می‌شود که کانال یوتیوب جعبه‌ابزار بازی‌سازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبه‌های مختلف بازی‌های ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه می‌پردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن با مدیوم نوشتار، به فارسی برگردانم. این سری مقالات برای […]

مغلطه‌‌ی توسل به گزاف‌گویی (Proof by Intimidation) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۱۷۷)

تعریف: مغلطه توسل به گزاف‌گویی موقعی اتفاق می‌افتد که شخصی استدلالش را عمداً پیچیده‌تر و سخت‌تر از حد معمول مطرح کند تا مخاطبش از ترس احمق به نظر رسیدن آن را تایید کند، یا آن را بدون مدرک بپذیرد، یا جرات نکند قدرت و اعتبار شخص استدلال‌کننده را زیر سوال ببرد.  معادل انگلیسی: Proof by […]

مغلطه‌‌ی زبان پیش‌داورانه (Prejudicial Language) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۱۷۶)

تعریف: مغلطه زبان پیش‌داورانه موقعی اتفاق می‌افتد که شخصی به هنگام استدلال کردن از عباراتی با بار احساسی سنگین استفاده کند یا برای استدلال خودش ارزش اخلاقی در نظر بگیرد و کسانی را به آن باور داشته باشند اشخاصی خوب در نظر بگیرد.   معادل انگلیسی: Prejudicial Language معادل‌های جایگزین: صید داده (Fishing for Data)  الگوی […]

بررسی بازی Cuphead (2017) | کابوس یک بچه‌مدرسه‌ای مریض بعد از تماشای برنامه کودک

اگر قرار باشد بازی‌های ویدئویی را به موجودات اساطیری تشبیه کنیم، کاپهد (Cuphead) بدون‌شک یک سایرن است. اگر کوچک‌ترین آشنایی‌ای با بازی داشته باشید، این مقایسه نیاز به توضیح بیشتری ندارد. در غیر این صورت اجازه دهید خلاصه و مفید توضیح دهم: کاپهد از لحاظ دیداری و شنیداری زیباست. خیلی زیبا. و با این زیبایی […]