هر بازیسازی که در کارش جدی‌ست می‌داند که دنیاسازی بخشی جدانشدنی از پروسه‌ی ساختن یک تجربه‌ی واقعاً غوطه‌ورکننده است. تکنیک‌های زیادی برای ایجاد تجربه‌ای غوطه‌ورکننده از راه دنیاسازی وجود دارد: از شرح دادن پیش‌زمینه‌ی داستانی بازی در قالب متنی بلندبالا گرفته تا حقه‌های طراحی مرحله‌ی هوشمندانه که به‌عنوان «قصه‌گویی محیطی» (Environmental Storytelling) شناخته می‌شود. اغلب […]

بازیسازان بااشتیاق و خوش‌بین، اغلب شهرها در بازی‌های ویدیویی را به‌عنوان «شخصیت‌های مستقل» توصیف می‌کنند. این موضوع زمانی که شهر مورد نظر به‌طور خاص برای بازی ساخته شده باشد، منطقی به نظر می‌رسد؛ مثل شهرهایی چون نایت سیتی (Night City) در «سایبرپانک ۲۰۷۷» (Cyberpunk 2077) یا گاتهام در «بتمن شوالیه‌ی آرخام» (Batman Arkham Knight)، که […]

متنی که در ادامه می‌بینید، بخشی از کتاب «اربابان نابودی: دو مرد چگونه یک امپراتوری تشکیل دادند و فرهنگ عامه را دگرگون کردند» (Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture) اثر دیوید کوشنر است. این کتاب جزو تحسین‌شده‌ترین کتاب‌ها با موضوع بازی‌های ویدیویی است و الهام‌بخش ساخته شدن شرکت […]

در «رنگین‌کمان جاذبه» (Gravity’s Rainbow)، معروف‌ترین اثر توماس پینچن (Thomas Pynchon) آمده است: «این تصویری رایج بوده است؛ جرقه‌های سقوط‌کرده؛ ذراتی از عصاره‌ی الهی که هنگام آفرینش از سرچشمه جدا شدند. و روزی، به‌نحوی، پیش از پایان همه‌چیز، برگشتن به خانه. پیام‌رسانی از قلمروی الهی در لحظه‌ی آخر سر می‌رسد. ولی من به شما می‌گویم […]

در «در انتظار گودو» (Waiting for Godot)، اثر ساموئل بکت (Samuel Beckett) آمده است: «کاری نمی‌توان کرد. کم‌کم دارم به این نتیجه می‌رسم. کل عمر سعی می‌کردم این را از سر خودم باز کنم. پیش خودم می‌گفتم ولادیمیر، منطقی باش. تو هنوز همه‌چیز را امتحان نکرده‌ای. و بعد به تقلا کردن ادامه دادم. برای همین […]

توجه: این مقاله فقط درباره‌ی «بوردرلندز ۱» (Borderlands) و دی‌ال‌سی‌هایش است. خطر اسپویل بازی. «سرزمین‌های مرزی» (Borderlands) نباید اینقدر بازی خوبی از آب درمی‌آمد. طبق هر معیار ظاهری‌ای، این بازی باید یک اثر خسته‌کننده‌ی فرسایشی ۲۵ الی ۳۰ ساعته می‌شد که تنها چیزی که برای عرضه داشت، یک دنیای سندباکس بی‌روح پر از دشمنان خسته‌کننده […]

داستان‌های کوتاه همیشه جایگاهی ویژه در دنیای ادبیات داشته‌اند و اغلب در مقایسه با رمان‌ها، گویی از لحاظ ایده، ساختار و اجرا یک درجه پایین‌تر بوده‌اند. ولی در سبک علمی‌-تخیلی و فانتزی، داستان‌های کوتاه اغلب همچون کوه یخ هستند که فقط نوک‌شان از آب بیرون زده؛ برخی از این داستان‌ها آنقدر ایده‌های مختلف مخفی‌شده زیر […]

متنی که در ادامه می‌بینید، بخشی از کتاب «اربابان نابودی: دو مرد چگونه یک امپراتوری تشکیل دادند و فرهنگ عامه را دگرگون کردند» (Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture) اثر دیوید کوشنر است. این کتاب جزو تحسین‌شده‌ترین کتاب‌ها با موضوع بازی‌های ویدیویی است و الهام‌بخش ساخته شدن شرکت […]

مهم نیست سلیقه‌ی کتاب‌خوانی‌تان چه باشد؛ یک رمان کارآگاهی نوآر خوب حالتان را جا خواهد آورد. آیا داستان‌های فوق‌العاده با پیرنگ پیچیده دوست دارید؟ نوآر پاسخ‌گوی شماست. آیا حس طنز خنده‌دار، ولی تاریک دوست دارید؟ نوآر پاسخ‌گوی شماست. شخصیت‌های فراموش‌نشدنی دوست دارید؟ نوآر پاسخ‌گوی شماست. اکشن بی‌قفه دوست دارید؟ باز هم نوآر پاسخ‌گوی شماست. اگر […]

هیچ سریالی بی‌نقص نیست. اصلاً یک سریال عالی و مشهور، هرچقدر هم باکیفیت به نظر برسد، نمی‌تواند بی‌نقص باشد، خصوصاً با توجه به برنامه‌ی زمانی فشرده‌ای که بیشتر سریال‌ها مطابق با آن ساخته می‌شوند و بودجه‌ی پایین‌تر و زمان کمتر اختصاص‌داده‌شده به آن‌ها در مقایسه با فیلم‌های سینمایی. با این حال، ساختن یک سریال درجه‌یک […]

نگارنده‌ی این مطلب هدفی مشخص در ذهن داشته است: جمع‌آوری فهرست بازی‌های پلی‌استیشن ۱ که فقط در ژاپن منتشر شدند، ولی سزاوار این بودند که برای کشورهای دیگر محلی‌سازی شوند؛ حین جمع‌آوری نام بازی‌ها، طولی نکشید که مشخص شد تعداد زیادی بازی وجود دارند که همگی شایسته‌ی ذکر هستند. برای مدیریت بهتر، فهرست به چند […]

در سری مطالب «برداشت داغ» قصد داریم از زبان یاتزی کروشو (Yahtzee Croshaw)، یکی از منتقدان و طنزپردازان باذکاوت و پرسابقه‌ی عرصه‌ی گیم، یک سری برداشت جنجالی از وضعیت روز صنعت گیم داشته باشیم و ببینیم اگر اشکالی در صنعت گیم وجود دارد، ریشه‌ی آن به کجا برمی‌گردد. با ما همراه باشید. وقتش رسیده که […]

هاروکی موراکامی یکی از آن نویسنده‌هایی است که هر سال نام او به‌عنوان یکی از کاندیدهای احتمالی نوبل ادبیات زمزمه می‌شود و اغلب از او به‌عنوان یک نابغه یاد می‌کنند. سبک ادبی او، که نوع خاصی از رئالیسم جادویی مختص به خودش است، به‌طرز فریب‌دهنده‌ای هم ساده و هم پیچیده است. او عادت دارد تا […]

اگر صفحه‌ی استیم «دروازه‌ی بالدور ۳» (Baldur’s Gate 3) را چک کنید، متوجه یک نکته‌ی عجیب خواهید شد: سازنده و ناشر بازی، هردو استودیوی لاریان (Larian Studios) است. اگر «دروازه‌ی بالدور ۳» یک بازی نقش‌آفرینی ایزومتریک با بودجه‌ی کم بود، این قضیه منطقی‌تر به نظر می‌رسید. به‌هرحال استودیوهای مستقل زیادی بوده‌اند که توانسته‌اند بازی جمع‌وجورشان […]

«نیروی اهریمنی‌اش» یک سه‌گانه‌ی فانتزی است که از «قطب‌نمای طلایی» (The Golden Compass)، «خنجر ظریف» (The Subtle Knife) و «دوربین کهربایی» (The Amber Spyglass) تشکیل شده است. «قطب‌نمای طلایی» (یا «نورهای شمال» (The Northern Lights) در خارج از ایالات متحده) رمان غلط‌اندازی است. در نگاه اول، این رمان کاملاً حول محور دنیاسازی خارق‌العاده‌اش می‌چرخد، دنیایی […]