نوشتهها

گفتگوی آزاد
[wise-chat]
این صفحه جایگزین پست ثابت در وبلاگ خواهد بود.
نمایش تمامی نظرات

10 بازی نقشآفرینی برتر که در تکامل این ژانر نقش داشتند
در همین ابتدای مقاله، لازم است تاکید کنم که این فهرست دربارهی ۱۰ نقشآفرینی پرفروش برتر، ۱۰ نقشآفرینی محبوب برتر یا حتی ۱۰ نقشآفرینی تاثیرگذار برتر نیست. بنابراین اگر نقشآفرینی موردعلاقهیتان در فهرست نبود، غافلگیر نشوید! ملاک اصلی برای قرار گرفتن…

هر آنچه باید قبل از بازی کردن لیگ آو لجندز بدانید
شاید شما هم از آن دسته افرادی باشید که نام لیگ آو لجندز (League of Legends) را شنیدهاید، موزیک ویدیوها و دموهای پرزرقوبرق در مورد این بازی را دیدهاید، در مورد مسابقات حرفهای باشکوه آن را، که از لحاظ جوگیری کم از مسابقات ورزشی سطحبالا ند…

۱۰ بازی برتر برای طرفداران جورج آر. آر. مارتین
من هم عاشق ادبیات هستم، هم عاشق بازیهای ویدئویی و همیشه دنبال راهی میگردم تا بین این دو علاقه پیوندی برقرار کنم. در نتیجه تصمیم گرفتم تا در قالب مقالهای، نگاهی به نویسندههای معروف و مورد علاقهی خود کنم و ببینیم چه بازیهای ویدیویی با آنها ه…

هاف-لایف چگونه سبک اکشناولشخص را دگرگون کرد
وقتی نیمهعمر ۱ (Half-Life) در سال ۱۹۹۸ منتشر شد، آنقدر از زمان خود جلوتر بود که بهندرت بابت تمام نوآوریهایی که به سبک شوتر و بهطور کلی بازیهای ویدیویی اضافه کرد، بهطور شایسته از آن تقدیر میشود. نوآوریهایی مثل بخشّهای داستانی که در بستر …

رابط کاربری خوب چه ویژگیهایی باید داشته باشد؟ | جعبهابزار بازیسازان (۱۱۶)
چند سالی میشود که کانال یوتیوب جعبهابزار بازیسازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدیوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبههای مختلف بازیهای ویدیویی و مفاهیم مربوط به این حوزه میپردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدیوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن…

چگونه میتوان طراح بازی شد؟ | جعبهابزار بازیسازان (۱۱۵)
چند سالی میشود که کانال یوتیوب جعبهابزار بازیسازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدیوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبههای مختلف بازیهای ویدیویی و مفاهیم مربوط به این حوزه میپردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدیوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن…

چگونه میتوان حرکت کردن را به عنصر گیمپلی لذتبخش تبدیل کرد؟ | جعبهابزار بازیسازان (۱۱۴)
چند سالی میشود که کانال یوتیوب جعبهابزار بازیسازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدیوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبههای مختلف بازیهای ویدیویی و مفاهیم مربوط به این حوزه میپردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدیوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن…

جادوی قصهگویی تصادفی: آشنایی با سیستم نمسیس | جعبهابزار بازیسازان (۱۱۳)
چند سالی میشود که کانال یوتیوب جعبهابزار بازیسازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدیوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبههای مختلف بازیهای ویدیویی و مفاهیم مربوط به این حوزه میپردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدیوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن…

چرا Watch Dogs: Legion نوآورانهترین بازی ۲۰۲۰ بود و با این حال یک شکست به حساب میآید | جعبهابزار بازیسازان (۱۱۲)
چند سالی میشود که کانال یوتیوب جعبهابزار بازیسازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدیوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبههای مختلف بازیهای ویدیویی و مفاهیم مربوط به این حوزه میپردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدیوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن…

بازیهای ۲۰۲۰ تا چه حد قابلدسترس بودند؟ | جعبهابزار بازیسازان (۱۱۱)
چند سالی میشود که کانال یوتیوب جعبهابزار بازیسازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدیوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبههای مختلف بازیهای ویدیویی و مفاهیم مربوط به این حوزه میپردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدیوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن…










آخرین دیدگاهها