مطالب توسط فربد آذسن

مشکل بخش شخصیت‌سازی در بیشتر بازی‌های نقش‌آفرینی چیست؟

با این‌که من هم مثل بسیاری از منتقدان بازی‌های ویدیویی، در رسم دیرینه و سرگرمی پرطرفدار پیش‌بینی اتفاقات دیوانه‌وار شرکت می‌کنم، ولی باید اعتراف کنم که پیشگو نیستم. هرچقدر که سعی کنم، باز هم نمی‌توانم آینده را پیش‌بینی کنم. این ناتوانی بنا به دلایل بسیار مایه‌ی بدشانسی است، ولی یکی از جنبه‌های ناخوشایند آن – […]

۱۰ توصیه برای نجات جهان سینمایی مارول از وضعیت فعلی

در این شکی نیست که جهان سینمایی مارول اخیراً در سرازیری سقوط قرار داشته است. پس از یک دهه انتشار فیلم‌های ابرقهرمانی که هم بین منتقدان، هم در گیشه، موفقیت زیادی کسب کردند، پس از انتشار «انتقام‌جویان: پایان بازی» (Avengers: Endgame) ورق برگشت آما آیا مارول می‌تواند شرایط را تغییر دهد؟ حدود پنج سال پس […]

رابطه‌ی ناپلئون بناپارت و ژوزفین در فیلم «ناپلئون» تا چه اندازه به واقعیت وفادار است؟

کسانی که هنوز فیلم ناپلئون ریدلی اسکات را ندیده‌اند، شاید از آن انتظار صحنه‌های جنگی حماسی، اغواگری و امپراتوری بسیار کوتاه‌قد را داشته باشند، ولی این چیزی نیست که با دیدن فیلم نصیب‌تان خواهد شد. صحنه‌های نبرد بیش از حد کش داده شده‌اند، حاکم به‌عنوان عاشقی بسیار مزخرف به تصویر کشیده شده است که زبان‌بازی […]

گذار از روزمرگی به وحشت و از وحشت به روزمرگی: فرمولی برای ایجاد اتمسفر ترسناک در بازی‌ها

واژه‌ی «اتمسفریک» هم مثل پسرعموی کوچک‌تر خود «غوطه‌ورکننده» (Immersive) به یکی از واژه‌های مخصوص بازار گرم‌کنی در گفتمان بازی‌ها تبدیل شده است، بدین معنی که زیاد مورد استفاده قرار می‌گیرد، ولی کسی چندان دقت نمی‌کند که معنی‌اش واقعاً چیست. البته این حرف بدین معنا نیست که این واژه بی‌معنی است، چون یکی از همان واژه‌هاست […]

,

برداشت داغ: معضل صورت بایوویری در بازی‌ها

در سری مطالب «برداشت داغ» قصد داریم از زبان یاتزی کروشو (Yahtzee Croshaw)، یکی از منتقدان و طنزپردازان باذکاوت و پرسابقه‌ی عرصه‌ی گیم، یک سری برداشت جنجالی از وضعیت روز صنعت گیم داشته باشیم و ببینیم اگر اشکالی در صنعت گیم وجود دارد، ریشه‌ی آن به کجا برمی‌گردد. با ما همراه باشید. من اخیراً فاینال […]

۱۰ هیولای وحشتناک فیلم‌های ترسناک که هوشی مثال‌زدنی دارند

به‌ندرت پیش می‌آید که هیولای فیلم ترسناک به‌خاطر هوشش معروف باشد. شاید جیسون وورهیز (Jason Voorhees) تهدیدآمیز به نظر برسد، ولی مغزش به اندازه نخود است. توده (The Blob) توقف‌ناپذیر است، ولی بعید است که به این زودی‌ها مدرک دکترا بگیرد. شاید این هیولاها فسفری برای سوزاندن نداشته باشند، ولی این چیزی از وحشتناک بودنشان […]

چرا دیگر بازی‌هایی با محیط‌های قابل‌تخریب نمی‌بینیم؟

در گذشته‌ی نه‌چندان دور، محیط‌های قابل‌تخریب یکی از عناصری بود که ناشران برای بازارگرمی و مطرح کردن بازی‌هایشان آن را تبلیغ می‌کردند. در تریلرها و کنفرانس‌های مطبوعاتی، علاوه بر نمایش دادن به‌روزترین گرافیک بازار، کلیپ‌های جذاب از گیم‌پلی و داستان‌های هیجان‌انگیز، فیزیک تخریب بازی نیز نمایش داده می‌شد. بازیکنان با مشاهده‌ی فرو ریختن ستون‌های بتنی، […]

۱۰ شرور محبوب فیلم‌های ترسناک که جذاب‌ترین طراحی بصری را دارند

برای این‌که یک فیلم ترسناک از آزمون زمان سربلند بیرون بیاید، به شروری به‌یادماندنی نیاز دارد. بهترین فیلم‌های ژانر ترسناک تقریباً همیشه یک شرور نمادین دارند که شخصیت سادیستیک، کارهای آزاردهنده یا زمینه‌‌ی داستانی جالبش توجه ما را جلب می‌کند، ولی از همه مهم‌تر، ظاهر این شخصیت شرور فیلم‌های ترسناک است که در یاد می‌ماند. […]

خط زمانی کامل «اتک آن تایتان»، برای کسانی که رشته‌کلام داستان از دستشان در رفته است

«اتک آن تایتان» (Attack On Titan) (یا به زبان ژاپنی، «شینگکی نو کیوجین» (Shingeki no Kyojin)) در ابتدا داستانی ساده به نظر می‌رسد. زمینه‌ی داستانی مانگا (نوشته‌ی هاجیمه ایسایاما (Hajime Isayama)) و اقتباس انیمه‌ای این است که یک قرن می‌شود که انسان‌ها پشت سه دیوار پناه گرفته‌اند تا در برابر حملات هیولاهایی آدمخوار – یا […]

,

۱۰ رمان‌ برتر ادبیات ترکیه که باید بخوانید

اغلب از من پرسیده می‌شود ویژگی اصلی ادبیات ترکیه و رمان ترکی چیست. آیا ویژگی آن تصویرسازی اورهان پاموک (Orhan Pamuk) از جامعه‌ای است که بین سنت و مدرنیته گیر کرده است؟ آیا ویژگی آن زیر ذره‌بین قرار دادن سختی‌های زن بودن در ترکیه در رمان‌های الیف شافاک (Elif Shafak) است؟ آیا ادبیات ما باید […]