گفتگوی آزاد
این صفحه جایگزین پست ثابت در وبلاگ خواهد بود. نمایش تمامی نظرات
برداشت داغ: گیمپلی مخفیکاری نباید فدای گیمپلی اکشن شود
این مطلب در ۲۴ ژولای ۲۰۰۹ منتشر شده است. میدانید مشکل من با بازی گروه سرخ: جنگ چریکی (Red Faction Guerilla) چیست؟ این است که در این بازی از جنگ چریکی خبری نیست. جنگ چریکی یعنی جنگ علیه نیرویی بهمراتب قدرتمندتر و با تجهیزات بهتر. بله، از…
چرا نقشهی de_dust2 کانتر استرایک اینقدر محبوب است؟
با اینکه کانتر استرایک (Counter Strike) نیازی به معرفی ندارد، ولی محض احتیاط بهتر است که بهطور خلاصه و مفید معرفینامهای از این بازی و این نقشه ارائه کرد. کانتر استرایک یک بازی اکشن اول شخص آنلاین چندنفره است که اولین نسخه از آن حوالی سال ۲…
چرا این نقشه، بهترین نقشهی تمام دوران بازیهای نقشآفرینی است؟
امروزه، ما انتظارات زیادی از نقشهی بازیها داریم. ما انتظار داریم که در نقشهها، هرآنچه که لازم است بدانیم، بهطور دقیق نشانهگذاری و مقصد بعدیمان با پیکانی بزرگ مشخص شده باشد. همچنین باید بتوانیم با استفاده از نقشه به هر مکانی که قبلاً در طول سفر…
۲۵ کمیک برتر مرد عنکبوتی (اسپایدرمن)؛ داستانهایی که این شخصیت را شکل دادند
این روزها مرد عنکبوتی فرهنگ عامه را تسخیر کرده است. هر روز خبر جدیدی از ساخته شدن یک فیلم، سریال یا بازی جدید بر اساس دیوارنورد موردعلاقهیمان به گوش میرسد. تازه کمیکهای مرد عنکبوتی که در دههی ۲۰۲۰ قرار است منتشر شوند جای خود دارند. برای ارج نهادن به ع…
برداشت داغ: بازیهای ماجرایی نمردند، بلکه کیفیت خود را از دست دادند
در سری مطالب «برداشت داغ» قصد داریم از زبان یاتزی کروشو (Yahtzee Croshaw)، یکی از منتقدان و طنزپردازان باذکاوت و پرسابقهی عرصهی گیم، یک سری برداشت جنجالی از وضعیت روز صنعت گیم داشته باشیم و ببینیم اگر اشکالی در صنعت گیم وجود دارد، ریشهی آن ب…
۸ بازی شبیه پوکمون برای کسانی که کنسول نینتندو ندارند
آیا راهی هست تا بازی های کلاسیک پوکمون (Pokémon) را روی کامپیوتر بازی کرد؟ اهم، شاید… ولی ما چیزی دربارهی کارهای غیرقانونی نمیدانیم. چیزی که ما دنبالش هستیم، یک سری بازی جایگزین عالی است که میتوان بهطور قانونی آنها را روی کامپیوتر خرید…
۱۰ روش برتر ذخیره کردن در تاریخ بازیهای ویدیویی
سالهای پیش از ۱۹۸۵ را در ذهنتان تصور کنید. در آن سالّها بازیهای ویدئویی کوتاه و جذاب بودند. هیچ راهی برای ذخیره کردن بازی وجود نداشت. در واقع این مفهوم حتی به ذهن کسی خطور نکرده بود. با این حال، همچنان که بازیها طولانیتر و پیچیدهتر شدند، سیس…
برداشت داغ: تصور بازیها از اینکه ما خودمان اهمیت میدهیم، اشتباه است
در سری مطالب «برداشت داغ» قصد داریم از زبان یاتزی کروشو (Yahtzee Croshaw)، یکی از منتقدان و طنزپردازان باذکاوت و پرسابقهی عرصهی گیم، یک سری برداشت جنجالی از وضعیت روز صنعت گیم داشته باشیم و ببینیم اگر اشکالی در صنعت گیم وجود دارد، ریشهی آن ب…
اندی وارهول؛ شارلاتان یا بزرگترین هنرمند قرن بیستم؟
اندی وارهول (Andy Warhol) هنرمند مادیگرا و عامهپسندی بود که تلویزیون واقعنما (Reality TV)، فیسبوک، اینستاگرام، سلفی و تیکتاک همه تحقق پیشگویی معروف او به حساب میآیند: اینکه در آینده همه بهمدت ۱۵ دقیقه مشهور خواهند شد. حداقل در نگاه اول اینطور به ن…
بهترین آیتمهای آنلاک شدنی بازیها چه مشخصههایی دارند؟
آیتمهای بازشدنی یا آنلاکها (Unlocks) از قانون بسیار سادهای پیروی میکنند: فلان کار را انجام دهید تا فلانچیز را بگیرید. مفهومی به این سادگی چطور میتواند پیچیده شود؟ در نگاه اول آنلاکها سیستم سادهای هستند، ولی پشت آنها پیچیدگی گیمدیزا…
آخرین دیدگاهها
(Ad Hominem – Abusive) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۵)