گفتگوی آزاد

    این صفحه فعلا جایگزین پست ثابت در وبلاگ خواهد بود.

سرپوش آویختن (Lampshade Hanging) | معرفی عناصر داستانی (۳۰)

سِر توبی بلچ: آیا ممکن است؟ فابیان: اگر این نمایشی روی صحنه بود، می‌توانستم آن را محکوم به این کنم که قصه‌ای غیرقابل‌باور است. شکسپیر، شب دوازدهم، پرده‌ی سوم، صحنه‌ی چهار   سرپوش آویختن احتمالاً در مکالمه‌ی روزانه‌ی خود به جملاتی مانند …
war-never-changes-fallout-series

درون‌مایه‌ی اصلی (Central Theme) | معرفی عناصر داستانی (۲۹)

درون‌مایه‌ی اصلی ادیان ابراهیمی: اسلام: رسیدن به خوشبختی از طریق تسلیم شدن در برابر خدا مسیحیت: نجات و رستگاری یهودیت: اطاعت از قوانین درون‌مایه‌ی اصلی درون‌مایه‌ی اصلی یا تِم یک اثر، فلسفه، پیام یا ایده‌ای است که در قلب آن قرار دا…
the-kid-1921-heartwarming

اشک‌آفرین (Tear Jerker) | معرفی عناصر داستانی (۲۸)

  اشک‌آفرین اگر آثار ادبی و سینمایی بسیار معروف و محبوب را بررسی کنید، متوجه می‌شوید که همه‌شان به‌نوعی در برانگیختن احساسات اکثر مخاطبان خود موفق عمل کرده‌اند. اگر یک اثر بتواند در عمق احساسات مخاطب خود نفوذ و او را وادار به گریه…
woody-in-toy-story-1-shaking-buzz-hand

حقیقت کاساندرایی (Cassandra Truth) | معرفی عناصر داستانی (۲۷)

چوپان دروغگو؛ یکی از معروف‌ترین قربانی‌های حقیقت کاساندرایی   حقیقت کاساندرایی بعضی‌وقت‌ها هر کاری کنید، مردم حرف شما را باور نمی‌کنند. شما نهایت سعی‌تان را می‌کنید تا به کسی بگویید والدینتان در اصل تبه‌کارانی با قدرت‌های ماوراءالط…
Joker-phone-call-in-dark-knight

نیرنگ بتمن (Batman Gambit) | معرفی عناصر داستانی (۲۶)

بتمن با علم به این‌که جوکر حاضر نیست بپذیرد کسی غیر از خودش او را کشته، کاری می‌کند او جانش را نجات دهد.   نیرنگ بتمن   بهترین چیز بعد از یک یار قابل‌اطمینان، یک دشمن قابل‌پیش‌بینی است. نیرنگ بتمن نقشه‌ای پیچیده است که اساس…

دنیای مزخرف (Crapsack World) | معرفی عناصر داستانی (۲۵)

بدون امید  بدون آرامش برای همیشه ...   دنیای مزخرف دنیای مزخرف جایی است که در آن هر چیزی که پتانسیل برای بدتر شدن داشته باشد، تقریباً در همه‌ی موارد به‌طرز وحشتناکی بدتر می‌شود. این دنیا ذات خراب خود را به ساکنینش هم منتقل می‌کند و آنان…
titanic-heart-of-the-ocean

مک‌گافین (MacGuffin) | معرفی عناصر داستانی (۲۴)

تعدادی از مک‌گافین‌های رایج   مک‌گافین مک‌گافین به چیزی گفته می‌شود که هدف استفاده از آن فقط کمک به پیشرفت روند داستان است و به‌خودیِ خود اهمیت خاصی ندارد، چیزی را توضیح نمی‌دهد و شاید حتی نشان داده نشود. معمولاً مک‌گافین یک بسته/جسم باارزش/سلاح ب…

استفاده از رنگ به عنوان نماد (Color Coding) | معرفی عناصر داستانی (۲۳)

قرمز: ایست سبز: حرکت زرد: تخته گاز   استفاده از رنگ به عنوان نماد انسان‌ها بیشتر از هر حس دیگری روی حس بینایی‌شان تکیه دارند و بیشتر چیزها را با ظاهر می‌شناسند تا با بو یا صدایشان. به همین دلیل سازندگان رسانه‌های تصویری چیزهای مختلف را …

موتیف (Motif) | معرفی عناصر داستانی (۲۲)

X = موتیف (X, X Everywhere) تعریف لغوی موتیف یک مضمون، تِم، ایده و ... که در موسیقی و آثار ادبی و هنری تکرار می‌شود. فرم یا شکلی خاص و یا تکراری در یک طرح؛ مثلاً در یک نقاشی یا روی کاغذ دیواری مقصود یا خصیصه‌ای غالب بر مقصود و خصیصه‌ه…
grey-and-grey-morality

دنیای خاکستری (Grey & Grey Morality) | معرفی عناصر داستانی (۲۱)

تعریف ابتدایی یک درگیری خاکستری   معرفی عنصر داستانی دنیای خاکستری   در یک درگیری خاکستری، هیچ‌یک از طرفین نه کاملاً خوب هستند و نه کاملاً بد. هردو برای جنگیدن دلیلی قوی و موجه دارند و هریک شامل شخصیت‌های مختلفی هستند؛ از اشخاص شر…