چند سالی میشود که کانال یوتیوب جعبهابزار بازیسازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبههای مختلف بازیهای ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه میپردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن با مدیوم نوشتار، به فارسی برگردانم. این سری مقالات برای […]
تعریف: مغلطه تعلیق به محال موقعی اتفاق میافتد که شخصی با تاکید و تمرکز افراطی روی دلالت ضمنی ضمنی یک گزاره، به نتیجهای محال/مضحک بر پایهی آن برسد. استدلالهایی که در آنها از عبارات مطلقگرایانه مثل «همیشه»، «هیچوقت»، «همه»، «هیچکس» و… استفاده شود، پتانسیل زیادی برای افتادن در دام این مغلطه دارند. البته مغلطه در […]
مشخصات کتاب برج (High-Rise) نویسنده: جی.جی بالارد سال انتشار: ۱۹۷۵ سبک: دیستوپیایی، تریلر ، علمی-تخیلی ترجمه فارسی اثر: برج – نشر چشمه – علیاصغر بهرامی – 208 صفحه – لینک صفحه گودریدز این نسخه خلاصهی داستان در ابتدا به نظر میرسد برج تمام امکاناتی را که یک ساختمان مدرن و پیشرفته میتواند به ساکانش بدهد، […]
تعریف: مغلطه نکتهی انحرافی موقعی اتفاق میافتد که شخصی موضوع بحث را عوض کند و آن را به سمتی پیش ببرد که برای جواب دادن به آن آمادهتر است. این مغلطه به طفره رفتن (مغلطهی شمارهی ۷۳) ارتباط نزدیکی دارد. ولی تفاوتشان در این است که نکتهی انحرافی تلاشی عمدی برای به انحراف کشیدن توجه […]
چند سالی میشود که کانال یوتیوب جعبهابزار بازیسازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبههای مختلف بازیهای ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه میپردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن با مدیوم نوشتار، به فارسی برگردانم. این سری مقالات برای […]
چند سالی میشود که کانال یوتیوب جعبهابزار بازیسازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبههای مختلف بازیهای ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه میپردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن با مدیوم نوشتار، به فارسی برگردانم. این سری مقالات برای […]
تعریف: مغلطه توجیه کردن موقعی اتفاق میافتد که شخصی سعی کند ادعایش را با دورویی و تزویر توجیه کند، چون میداند دلیل اصلی برای بیان آن ادعا یا به اندازهی کافی متقاعدکننده نیست، یا شرمآورتر از آن است که بتوان علنی بیانش کرد، یا زیادی تند و ناراحتکننده است. معادل انگلیسی: Rationalization معادلهای جایگزین: بهانه […]
چند سالی میشود که کانال یوتیوب جعبهابزار بازیسازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبههای مختلف بازیهای ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه میپردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن با مدیوم نوشتار، به فارسی برگردانم. این سری مقالات برای […]
تعریف: مغلطه علت سوالبرانگیز موقعی اتفاق میافتد که شخصی تصور کند یک چیز علت چیز دیگری است، صرفاً به خاطر اینکه آن دو معمولاً به هم ربط داده میشوند. معادل انگلیسی: Questionable Cause معادل لاتین: cum hoc ergo propter hoc معادلهای جایگزین: عامل سوالبرانگیز، منطق پروانهای، نادیده گرفتن علتی رایج، اشتباه گرفتن علت و ربط، […]
تعریف: مغلطه توسل به فیزیک کوانتوم موقعی اتفاق میافتد که شخصی سعی کند با توسل به مبحث فیزیک کوانتوم درستی استدلالش را ثابت کند، در حالیکه استدلالش هیچ ربطی به فیزیک کوانتوم نداشته باشد. همچنین شخص مربوطه میتواند با سوءاستفاده از ذات عجیب و پیچیدهی فیزیک کوانتوم قوانین بدیهی حاکم بر دنیا را زیر سوال […]
چند سالی میشود که کانال یوتیوب جعبهابزار بازیسازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبههای مختلف بازیهای ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه میپردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن با مدیوم نوشتار، به فارسی برگردانم. این سری مقالات برای […]
چند سالی میشود که کانال یوتیوب جعبهابزار بازیسازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبههای مختلف بازیهای ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه میپردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن با مدیوم نوشتار، به فارسی برگردانم. این سری مقالات برای […]
تعریف: مغلطه تغییر جهت سور مغلطهای صوری است که در آن شخصی جهت سورها (هر، هیچ، برخی) در یک گزارهی منطقی را جابجا کند. معادل انگلیسی: Quantifier-Shift Fallacy معادلهای جایگزین: تغییر جهت باطل الگوی منطقی: هر X یک Y مربوطه دارد. بنابراین مقداری Y مربوط به هر X وجود دارد. مثال ۱: همه مادر دارند. […]
تعریف: مغلطه توسل به روانشناسی موقعی اتفاق میافتد که شخصی دلیل اشتباه بودن یک استدلال را عامل روانشناسانهی پشت بیان آن استدلال در نظر بگیرد. معادل انگلیسی: Psychogenetic Fallacy الگوی منطقی: شخص ۱ استدلال X را مطرح میکند. شخص ۱ به خاطر دلیل روانشناسانهی Y استدلال X را مطرح کرد. بنابراین X صحیح نیست. مثال […]
چند سالی میشود که کانال یوتیوب جعبهابزار بازیسازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبههای مختلف بازیهای ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه میپردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن با مدیوم نوشتار، به فارسی برگردانم. این سری مقالات برای […]


























آخرین دیدگاهها