چوپان دروغگو؛ یکی از معروفترین قربانیهای حقیقت کاساندرایی حقیقت کاساندرایی بعضیوقتها هر کاری کنید، مردم حرف شما را باور نمیکنند. شما نهایت سعیتان را میکنید تا به کسی بگویید والدینتان در اصل تبهکارانی با قدرتهای ماوراءالطبیعه هستند و برای شکست دادنشان به کمک نیاز دارید؛ یا اینکه آدمفضاییها در حیاط پشتی خانهتان فرود آمدهاند […]
داستان فالوئر های قلابی یکی از ماموران مخفی نیویورکتایمز در «بازار سیاه» شهرت آنلاین، تلاش میکند مرض درماندگی ناشی از شبکههای اجتماعی را بهتر حلاجی کند، اما شناسایی عامل این مرض، آنقدرها هم آسان نیست. تابستان سال ۲۰۱۵، من و بِنِت فادی[۱]، طراح بازی، در یکی از محلههای میانی منهتن نشسته بودیم و کاکتل […]
اسمز فرهنگی (Cultural Osmosis) تا به این لحظه که این مطلب را مینویسم، هیچکدام از کتابهای مجموعهی گرگومیش(Twilight) را نخوانده و هیچکدام از فیلمهایش را هم ندیدهام. منطق حکم میکند که چیزی هم راجعبه آن ندانم، اما حقیقت این است که اطلاعات و آگاهی من راجعبه مجموعهی گرگومیش و شخصیتهای آن از اطلاعات و […]
بتمن با علم به اینکه جوکر حاضر نیست بپذیرد کسی غیر از خودش او را کشته، کاری میکند او جانش را نجات دهد. نیرنگ بتمن بهترین چیز بعد از یک یار قابلاطمینان، یک دشمن قابلپیشبینی است. نیرنگ بتمن نقشهای پیچیده است که اساساً با تکیه بر عادتها و کارهای قابلپیشبینی و مورد انتظار […]
بدون امید بدون آرامش برای همیشه … دنیای مزخرف دنیای مزخرف جایی است که در آن هر چیزی که پتانسیل برای بدتر شدن داشته باشد، تقریباً در همهی موارد بهطرز وحشتناکی بدتر میشود. این دنیا ذات خراب خود را به ساکنینش هم منتقل میکند و آنان نیز از این ذات خراب علیه یکدیگر استفاده […]
تعدادی از مکگافینهای رایج مکگافین مکگافین به چیزی گفته میشود که هدف استفاده از آن فقط کمک به پیشرفت روند داستان است و بهخودیِ خود اهمیت خاصی ندارد، چیزی را توضیح نمیدهد و شاید حتی نشان داده نشود. معمولاً مکگافین یک بسته/جسم باارزش/سلاح بسیار قدرتمند است که همهی شخصیتهای داستان در جستوجوی آن هستند. […]
قرمز: ایست سبز: حرکت زرد: تخته گاز استفاده از رنگ به عنوان نماد انسانها بیشتر از هر حس دیگری روی حس بیناییشان تکیه دارند و بیشتر چیزها را با ظاهر میشناسند تا با بو یا صدایشان. به همین دلیل سازندگان رسانههای تصویری چیزهای مختلف را متفاوت از هم میسازند تا مخاطب بتواند آنها را […]
آیندهی شغلی ما در تصرف رباتها اتوماسیون فرا رسیدن عصر ترامپ را میسر کرد. هوش مصنوعی چه در چنته خواهند داشت؟ بگذارید همین اول کار بگویم داستان از چه قرار است: طی ۴۰ سال آینده، رباتها شغل شما را تصاحب خواهند کرد. مهم نیست شغلتان چیست. اگر کارتان گودال کندن است، یک ربات […]
X = موتیف (X, X Everywhere) تعریف لغوی موتیف یک مضمون، تِم، ایده و … که در موسیقی و آثار ادبی و هنری تکرار میشود. فرم یا شکلی خاص و یا تکراری در یک طرح؛ مثلاً در یک نقاشی یا روی کاغذ دیواری مقصود یا خصیصهای غالب بر مقصود و خصیصههای دیگر Dictionary.com تعریف موتیف […]
چند روز پیش آقای سامان کتال از نشریهی شهر (که زحمت ترجمهی جلد ۹ تا ۱۲ زام-بی باهاشون بود) برای من یه ایمیل فرستادن و بهم اطلاع دادن که انتشارات ویدا قراره مجموعهی زام-بی رو چاپ کنه و نظر بنده رو در این زمینه جویا شدن. من کمی راجعبه این قضیه تحقیق کردم و […]
تعریف ابتدایی یک درگیری خاکستری معرفی عنصر داستانی دنیای خاکستری در یک درگیری خاکستری، هیچیک از طرفین نه کاملاً خوب هستند و نه کاملاً بد. هردو برای جنگیدن دلیلی قوی و موجه دارند و هریک شامل شخصیتهای مختلفی هستند؛ از اشخاص شریف و حقجو گرفته تا اراذل موذی و بدطینت. [su_pullquote class=”my-pq”]در یک درگیری […]
همهچیز از اینجا آغاز شد. دنیای سیاه و سفید خوبی علیه بدی. روشنایی علیه تاریکی. شوالیهی ناجی با شنلی مواج و اسبی سفید علیه ارباب سیاهپوش گرگسوار. بهعنوان سادهترین فرم اصول اخلاقی در داستان، دنیای سیاه و سفید راجع به نبرد خوبی مطلق با بدی مطلق است. عوامل ایجاد کننده دنیای سیاه و […]
سانچو پانزا برخلاف اربابش دون کیشوت، چاق، واقعگرا و شوخطبع است. معرفی عنصر داستانی فویل بعضیوقتها جواهرفروشان زیر جواهرشان فویل آلومینیومی براقی میگذارند تا بیشتر بدرخشد. در عرصهی ادبیات «فویل» به شخصیتی گفته میشود که باعث درخشش ویژگیهای شخصیتی یک نفر دیگر میشود. این امر عموماً بهخاطر تضاد این دو با هم به وقوع […]
نظام آموزش عالی آمریکا، در نخستین قرن حیات خود کلافی سردرگم و مایهی سرافکندگی بود. چه شد که به صدر جدول جهانی صعود کرد؟ از دید کسانی که در قرن نوزدهم از ایالات متحده بازدید میکردند، نظام آموزش عالی این کشور شوخیای بیش نبود. حتی نمیشد آن را یک نظام به حساب آورد؛ صرفاً مجموعهای از […]
نقد کهنالگویی بازی Dark souls مقدمه: نقد کهنالگویی چیست؟ نقد کهنالگویی(Archetypal Criticism) نظریهپردازان شاخص زیادی ندارد. در اصل میتوان این مکتب نقد را به سه مرحلهی کلی تقسیم کرد: جیمز فریزر در کتاب شاخه زرین ایدهی آن را برای اولین بار در قالبی آنتروپولوژیک مطرح کرد و نکات مشترک اساطیر فرهنگهای مختلف را با هم […]
























آخرین دیدگاهها