نوشتهها
گفتگوی آزاد
این صفحه جایگزین پست ثابت در وبلاگ خواهد بود. نمایش تمامی نظرات
آیا هوش مصنوعی هنرمندانی را که روی بازیها کار میکنند، از کار بیکار خواهد کرد؟
آیا اسم لادایتها (Luddite) به گوشتان خورده؟ لادایتها گروهی از صنعتگران نساجی در بریتانیای قرن ۱۹ بودند که دستگاههای نساجی را نابود کردند، چون فکر میکردند این دستگاههای حقیر و مزاحم قرار است آنها را از کار بیکار کنند. یک ضربالمثل انگلی…
آیا وحشت بقامحور در حال بازیابی شکوه گذشتهی خودش است؟
سبک وحشت بقامحور (Survival Horror) مثل هر هیولای خوب دیگری، حتی پس از مردن نیز به زندگی بازمیگردد. با اینکه این سبک محبوب است، بالا و پایینهای زیادی داشته است. در یک مقطع این ژانر در راس دنیای گیم قرار داشت، ولی بعد به سمت یک گوشه عقبنشینی کرد و …
ویژگیهای یک دوربین خوب برای بازیهای دوبعدی چیست؟ | جعبهابزار بازیسازان (۱۳۳)
چند سالی میشود که کانال یوتیوب جعبهابزار بازیسازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبههای مختلف بازیهای ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه میپردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آ…
دستمزد غیرمنصفانهی افراد در صنعت بازی؛ با نگاهی به دعوای صداپیشهی بایونتا با نینتندو
در ۱۵ اکتبر ۲۰۲۲، هلنا تیلور (Helena Taylor)، صداپیشهی بایونتا (Bayonetta) یک رشتهتوییت ویدیویی جنجالآفرین در توییتر منتشر کرد که در آن ادعا کرد که نینتندو، ناشر این بازی، برای کار صداپیشگی بایونتا در «بایونتا ۳» به او دستمزد ۴۰۰۰ دلاری پیشن…
۲۰ بازی خلاقانهی عالی سال ۲۰۲۳ که توجه کافی دریافت نکردند
سال ۲۰۲۳ سال جالبی بود، نه؟ در سال ۲۰۲۳ بالاخره سینما بهلطف دو فیلم «باربی» و «اوپنهایمر» از طلسم جهان سینمایی مارول خارج شد، پادشاه جدیدی روی تخت انگلستان نشست که بهاندازهی ملکهی فقید محبوب نیست، همه بدجوری درگیر هوش مصنوعی شدند و همهیما…
مشکل بخش شخصیتسازی در بیشتر بازیهای نقشآفرینی چیست؟
با اینکه من هم مثل بسیاری از منتقدان بازیهای ویدیویی، در رسم دیرینه و سرگرمی پرطرفدار پیشبینی اتفاقات دیوانهوار شرکت میکنم، ولی باید اعتراف کنم که پیشگو نیستم. هرچقدر که سعی کنم، باز هم نمیتوانم آینده را پیشبینی کنم. این ناتوانی بنا ب…
گذار از روزمرگی به وحشت و از وحشت به روزمرگی: فرمولی برای ایجاد اتمسفر ترسناک در بازیها
واژهی «اتمسفریک» هم مثل پسرعموی کوچکتر خود «غوطهورکننده» (Immersive) به یکی از واژههای مخصوص بازار گرمکنی در گفتمان بازیها تبدیل شده است، بدین معنی که زیاد مورد استفاده قرار میگیرد، ولی کسی چندان دقت نمیکند که معنیاش واقعاً چیست. البته…
چرا دیگر بازیهایی با محیطهای قابلتخریب نمیبینیم؟
در گذشتهی نهچندان دور، محیطهای قابلتخریب یکی از عناصری بود که ناشران برای بازارگرمی و مطرح کردن بازیهایشان آن را تبلیغ میکردند. در تریلرها و کنفرانسهای مطبوعاتی، علاوه بر نمایش دادن بهروزترین گرافیک بازار، کلیپهای جذاب از گیمپلی و داستانها…
نگاهی به سه نوع بازی کارآگاهی | جعبهابزار بازیسازان (۱۳۲)
چند سالی میشود که کانال یوتیوب جعبهابزار بازیسازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبههای مختلف بازیهای ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه میپردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آ…
دارک سولز نیاز به درجهسختی آسان ندارد؛ بازیهای دیگر نیز همچنین
در نگاه اول شاید حرفی که میخواهم بزنم، من را شبیه به یک آدم ضدحال جلوه دهد که میخواهد افراد دیگر را از تفریح و سرگرمیشان محروم کند، ولی در این مطلب میخواهم توضیح دهم که چرا «دارک سولز» به درجهسختی آسان نیاز ندارد. دلیل اشاره به «دارک سولز»…
آخرین دیدگاهها
(Ad Hominem – Abusive) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۵)