نوشته‌ها

Animal Wallpapers Downloadha 12 495x400 - دنیایی آغشته به اندوه: دارک سولز ، مثالی بی‌نقص از کهن‌الگوی تراژدی

گفتگوی آزاد

    این صفحه جایگزین پست ثابت در وبلاگ خواهد بود.   نمایش تمامی نظرات
103. Dark Souls Easy Mode 495x400 - دنیایی آغشته به اندوه: دارک سولز ، مثالی بی‌نقص از کهن‌الگوی تراژدی

دارک سولز نیاز به درجه‌سختی آسان ندارد؛ بازی‌های دیگر نیز هم‌چنین

در نگاه اول شاید حرفی که می‌خواهم بزنم، من را شبیه به یک آدم ضدحال جلوه دهد که می‌خواهد افراد دیگر را از تفریح و سرگرمی‌شان محروم کند، ولی در این مطلب می‌خواهم توضیح دهم که چرا «دارک سولز» به درجه‌سختی آسان نیاز ندارد. دلیل اشاره به «دارک سولز»…
From software 495x400 - دنیایی آغشته به اندوه: دارک سولز ، مثالی بی‌نقص از کهن‌الگوی تراژدی

سفر ۳۵ ساله‌ی فرام سافتور از پلی‌استیشن وان تا الدن رینگ؛ سختی طاقت‌فرسا

این روزها فرام سافتور (From Software) به‌عنوان خالق و سردمدار زیرسبک سولزبورن (Soulsborne) شناخته می‌شود، سبکی که اسمش از ترکیب اسم بلادبورن (Bloodborne) و سری دارک سولز (Dark Souls) به دست آمده است. ولی اگر تاریخچه‌ی شرکت را از بدو تاسیس شدنش بررس…
top dark souls bosses 1 495x400 - دنیایی آغشته به اندوه: دارک سولز ، مثالی بی‌نقص از کهن‌الگوی تراژدی
,

۱۰ غول‌آخر برتر سه‌گانه‌ی دارک سولز

از وقتی که گیم بازی کردن را شروع کردم، مثل بسیاری از گیمرهای دیگر یکی از بخش‌های موردعلاقه‌ام در بازی‌ها مبارزه با باس‌ها بوده است. شاید اولین بازی‌ای که این عشق را در من زنده کرد، باس‌های کلاسیک سری زلدا بود. در کل اگر مبارزه با باس درست پی…
GMTK World Design of Dark Souls 495x400 - دنیایی آغشته به اندوه: دارک سولز ، مثالی بی‌نقص از کهن‌الگوی تراژدی

دارک سولز ۱ چه موهبتی دارد که بقیه‌ی بازی‌های Soulsborne از آن بی‌بهره‌اند؟ | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۱۰۰)

چند سالی می‌شود که کانال یوتیوب جعبه‌ابزار بازی‌سازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبه‌های مختلف بازی‌های ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه می‌پردازد.  من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آ…
GMTK What Makes a Good Combat System 495x400 - دنیایی آغشته به اندوه: دارک سولز ، مثالی بی‌نقص از کهن‌الگوی تراژدی

سیستم مبارزه‌ی خوب چه ویژگی‌هایی دارد؟ | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۶۹)

چند سالی می‌شود که کانال یوتیوب جعبه‌ابزار بازی‌سازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبه‌های مختلف بازی‌های ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه می‌پردازد.  من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آ…
Bloodborne

احتمال انتشار Bloodborne برای کامپیوتر – آیا عصر بازی‌های انحصاری به سر رسیده است؟

آیا ممکن است یکی از بهترین بازی‌های تمام دوران روی یکی از بهترین پلتفرم‌های تمام دوران منتشر شود؟‌ احتمالش بیشتر از آن چیزی است که فکرش را می‌کنید. نویسنده: James Davenport منبع: PC Gamer دیروز خبر رسید که «نسخه‌ی کامپیوتر Horizon…
Dark Souls

دنیایی آغشته به اندوه: دارک سولز ، مثالی بی‌نقص از کهن‌الگوی تراژدی

  نقد کهن‌الگویی بازی Dark souls   مقدمه: نقد کهن‌الگویی چیست؟ نقد کهن‌الگویی(Archetypal Criticism) نظریه‌پردازان شاخص زیادی ندارد. در اصل می‌توان این مکتب نقد را به سه مرحله‌ی کلی تقسیم کرد: جیمز فریزر در کتاب شاخه زرین…