مطالب توسط فربد آذسن

برداشت داغ: چرا بازی‌های الهام‌گرفته شده از شوترهای دهه ۹۰ اینقدر زیاد شده‌اند؟

در سری مطالب «برداشت داغ» قصد داریم از زبان یاتزی کروشو (Yahtzee Croshaw)، یکی از منتقدان و طنزپردازان باذکاوت و پرسابقه‌ی عرصه‌ی گیم، یک سری برداشت جنجالی از وضعیت روز صنعت گیم داشته باشیم و ببینیم اگر اشکالی در صنعت گیم وجود دارد، ریشه‌ی آن به کجا برمی‌گردد. با ما همراه باشید. عبارت «بومر شوتر» […]

جابه‌جایی سریع در بازی‌ها مکانیک بدی است؛ آیا می‌توان آن را بهتر کرد؟ با نگاهی به The Elder Scrolls III: Morrowind

جابجایی سریع (Fast Travel) مکانیزمی است که این روزها انتظار می‌رود در بیشتر بازی‌های نقش‌آفرینی دنیاباز وجود داشته باشد. در این بازی‌ها نقشه‌یتان را بیرون می‌آورید، روی یک نقطه کلیک می‌کنید و به همین سادگی به آن نقطه منتقل می‌شوید. این مکانیزم اصلاً واقع‌گرایانه نیست و روی روند گیم‌پلی دست‌انداز ایجاد می‌کند، ولی مشکلات زیادی […]

People Should be Able to Make Memes out of Your Games (مقاله برای استودیوی بازیسازی پولیدین)

Have you heard the news? The Information Age is over. We live in the Meme Age right now. Cold hard facts do not excite people anymore. Normal ads are becoming parodies of themselves. We had a guy who became the most powerful man in the world for 4 years by trolling the media and their […]

۶۸ نقل قول به‌یادماندنی اسکار وایلد؛ سلطان کم‌رقیب جملات قصار ذکاوت‌مندانه

جمله‌ی قصار گاهی بریده‌ای از یک متن زیبای بلندتر است. گاهی هم خودش به یک فرم هنری تبدیل می‌شود. اسکار وایلد مسلماً دیدگاه دوم را به جملات قصار داشته است، چون با نگاهی به نوشته‌ها و آثار او، می‌توان پی برد که او به بیان جملاتی که در عین کوتاه بودن، شما را شگفت‌زده کنند […]

,

۱۰ شخصیت ویدئوگیم که کمدین‌های خوبی می‌شدند

کمدین خوب کسی است که هم بامزه است، هم جذبه‌ی و مهارت بالایی برای اجرای زنده دارد. کمدین خوب باید در آن واحد هم باهوش باشد، هم نویسنده‌ای خوب و هم بازیگری خوب. او باید بتواند تماشاچیان را تحت‌تاثیر قرار دهد و سرگرم کند. کمدی کار سختی است. برای همین است که فقط کمدین‌های عالی […]

خرس‌های جغدنما | آشنایی با سیاه‌چاله‌ها و اژدهایان (قسمت پانزدهم)

«می‌دونی، یه جا خوندم که مدت‌ها پیش، یه جادوگر خرس جغدنما رو به‌عنوان محافظ خودش خلق کرد. این جادوگر قدرت خرس و قدرت جغد رو با هم ترکیب کرد تا مخلوقش به بیشترین میزان توانایی برسه.» «خب که چی؟» «خب این مسئله همیشه برام سوال بود. چرا برای خرس جغدنما بال نذاشت؟ منظورم اینه که […]

,

۱۰ دنباله‌ی بازی‌ها که طرفداران زیادی بهشان سخت گرفتند

راضی نگه داشتن طرفداران خود بسیار مهم است. طرفداران کسانی هستند که با ذوق و اشتیاق خود از بازی اول مجموعه حمایت کردند و موفقیت بازی و در نتیجه، ساخته شدن دنباله‌هایش را امکان‌پذیر کردند. گاهی‌اوقات یک دنباله (یا پیش‌درآمد یا هر نوع بازی مرتبط دیگری) طرفداران را ناامید می‌کند. آن‌ها احساس می‌کنند که بازی […]

ساز و کار اقتصاد را با EVE Online یاد بگیرید؛ بازی‌ای که می‌توان با آن پول درآورد

ایو آنلاین (EVE Online) یک بازی نقش‌آفرینی کلان آنلاین (MMORPG) است که به‌خاطر یک سری ویژگی منحصربفرد معروف است: نبردهای فضایی بزرگ که ده‌هزار بازیکن واقعی در آن دخیل هستند بازیکنانی که پس از سال‌ها دوستی سر متحدانشان کلاه گذاشتند حوصله‌سربرترین استریم‌هایی که در توییچ دیده‌اید! با این حال، جالب بودن ایو آنلاین دلیل بزرگ‌تری […]

استفاده‌ی زیاد از CGI تماشای بلاک‌باسترها را خراب کرده است

اخیراً وقتی داشتم «تاپ‌گان: ماوریک» (Top Gun: Maverick) را تماشا می‌کردم، به این فکر کردم که بازیگران و دست‌اندکاران فیلم چه زحمتی کشیده‌اند تا صحنه‌های نبردهای هوایی را فیلم‌برداری کنند. تماشای این فیلم باعث شد که یکی از ویژگی‌های ناخوشایند فیلم‌های مدرن که مدت‌هاست آزارم می‌دهد بیشتر به چشمم بیاید: اشباع فیلم با تصویرسازی کامپیوتری […]

بررسی بازی Bioshock Infinite (2013) | تجربه‌ای بی‌نظیر که بهتر بود کوانتوم‌شاک نام می‌گرفت

وقتی بایوشاک بی‌کران (Bioshock Infinite) منتشر شد، هوش از سر خیلی‌ها برد. هنوز که هنوز است، طراحی کلومبیا، شهری که بازی در آن واقع شده، جزو بهترین نمونه‌های طراحی هنری نه فقط در دنیای بازی‌ها، بلکه در دنیای سرگرمی است. شاید از لحاظ خیال‌انگیز بودن بتوان آن را با بلید رانر (Blade Runner) یا آثار […]