نوشته‌ها

Animal Wallpapers Downloadha 12 495x400 - نگاهی به شیوه‌ی طراحی یکی از بهترین مراحل The Last of Us Part II | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۱۰۵)

گفتگوی آزاد

    این صفحه جایگزین پست ثابت در وبلاگ خواهد بود.   نمایش تمامی نظرات
GMTK How to Turn Movment into a Game Mechanic 495x400 - نگاهی به شیوه‌ی طراحی یکی از بهترین مراحل The Last of Us Part II | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۱۰۵)

چگونه می‌توان حرکت کردن را به عنصر گیم‌پلی لذت‌بخش تبدیل کرد؟ | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۱۱۴)

چند سالی می‌شود که کانال یوتیوب جعبه‌ابزار بازی‌سازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدیوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبه‌های مختلف بازی‌های ویدیویی و مفاهیم مربوط به این حوزه می‌پردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدیوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن…
GMTK How the Nemesis System Creates Stories 495x400 - نگاهی به شیوه‌ی طراحی یکی از بهترین مراحل The Last of Us Part II | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۱۰۵)

جادوی قصه‌گویی تصادفی: آشنایی با سیستم نمسیس | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۱۱۳)

چند سالی می‌شود که کانال یوتیوب جعبه‌ابزار بازی‌سازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدیوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبه‌های مختلف بازی‌های ویدیویی و مفاهیم مربوط به این حوزه می‌پردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدیوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن…
GMTK How Watch Dogs Legion Works 495x400 - نگاهی به شیوه‌ی طراحی یکی از بهترین مراحل The Last of Us Part II | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۱۰۵)

چرا Watch Dogs: Legion نوآورانه‌ترین بازی ۲۰۲۰ بود و با این حال یک شکست به حساب می‌آید | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۱۱۲)

چند سالی می‌شود که کانال یوتیوب جعبه‌ابزار بازی‌سازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدیوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبه‌های مختلف بازی‌های ویدیویی و مفاهیم مربوط به این حوزه می‌پردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدیوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن…
GMTK How Accessible Were 2020s Biggest Games 495x400 - نگاهی به شیوه‌ی طراحی یکی از بهترین مراحل The Last of Us Part II | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۱۰۵)

بازی‌های ۲۰۲۰ تا چه حد قابل‌دسترس بودند؟ | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۱۱۱)

چند سالی می‌شود که کانال یوتیوب جعبه‌ابزار بازی‌سازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدیوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبه‌های مختلف بازی‌های ویدیویی و مفاهیم مربوط به این حوزه می‌پردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدیوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن…
GMTK Who Gets to Be Awesome in Games 495x400 - نگاهی به شیوه‌ی طراحی یکی از بهترین مراحل The Last of Us Part II | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۱۰۵)

چگونه گیمر را در فانتزی قدرت غرق کنیم؟ | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۱۱۰)

چند سالی می‌شود که کانال یوتیوب جعبه‌ابزار بازی‌سازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدیوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبه‌های مختلف بازی‌های ویدیویی و مفاهیم مربوط به این حوزه می‌پردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدیوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن…
GMTK Are Lives Outdated Game Design 495x400 - نگاهی به شیوه‌ی طراحی یکی از بهترین مراحل The Last of Us Part II | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۱۰۵)

آیا سیستم جان‌های محدود قدیمی شده؟ | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۱۰۹)

چند سالی می‌شود که کانال یوتیوب جعبه‌ابزار بازی‌سازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدیوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبه‌های مختلف بازی‌های ویدیویی و مفاهیم مربوط به این حوزه می‌پردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدیوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن…
GMTK Rise and Fall of Britains Bedroom Coders 495x400 - نگاهی به شیوه‌ی طراحی یکی از بهترین مراحل The Last of Us Part II | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۱۰۵)

نوجوانانی که در اتاق‌خواب‌شان بازی ساختند: نگاهی به تاریخچه‌ی صنعت گیم در بریتانیا | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۱۰۸)

چند سالی می‌شود که کانال یوتیوب جعبه‌ابزار بازی‌سازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدیوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبه‌های مختلف بازی‌های ویدیویی و مفاهیم مربوط به این حوزه می‌پردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدیوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن…
GMTK The Psychological Trick that Can Make Rewards Backfire 495x400 - نگاهی به شیوه‌ی طراحی یکی از بهترین مراحل The Last of Us Part II | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۱۰۵)

وقتی پاداش به جای انگیزه دادن، انگیزه را از بین می‌برد | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۱۰۷)

چند سالی می‌شود که کانال یوتیوب جعبه‌ابزار بازی‌سازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدیوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبه‌های مختلف بازی‌های ویدیویی و مفاهیم مربوط به این حوزه می‌پردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدیوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن…
GMTK The Games That Designed Themselves 495x400 - نگاهی به شیوه‌ی طراحی یکی از بهترین مراحل The Last of Us Part II | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۱۰۵)

رد تفریح را دنبال کن: وقتی که بازی خودش را طراحی می‌کند | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۱۰۶)

چند سالی می‌شود که کانال یوتیوب جعبه‌ابزار بازی‌سازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدیوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبه‌های مختلف بازی‌های ویدیویی و مفاهیم مربوط به این حوزه می‌پردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدیوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن…
GMTK How a Last of Us Part II Level Is Made 1 495x400 - نگاهی به شیوه‌ی طراحی یکی از بهترین مراحل The Last of Us Part II | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۱۰۵)

نگاهی به شیوه‌ی طراحی یکی از بهترین مراحل The Last of Us Part II | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۱۰۵)

چند سالی می‌شود که کانال یوتیوب جعبه‌ابزار بازی‌سازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبه‌های مختلف بازی‌های ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه می‌پردازد.  من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آ…