نوشتهها

گفتگوی آزاد
[wise-chat]
این صفحه جایگزین پست ثابت در وبلاگ خواهد بود.
نمایش تمامی نظرات

۱۰ بازی رومیزی که باید به بازی ویدیویی تبدیل شوند
پیش از بازیهای ویدئویی، بازیهای رومیزی وجود داشتند. بازیهای رومیزی تا به امروز محبوبیت خود را حفظ کردهاند؛ از بازیهای کلاسیکی چون شطرنج و سرنخ گرفته تا بازیهای جدیدتری مثل وحشت آرخام (Arkham Horror) یا امپراتوری شفق (Twilight Imperium). ا…

۲۰ سیستم جادوی برتر در تاریخ بازیهای ویدیویی
فکر کنم همه با هم موافق باشیم که جادو عالی است، مگر نه؟ شمشیرها، تیروکمانها و تفنگها هم عالیاند، ولی بهندرت پیش میآید که پیوند قویای با دنیاسازی بازی داشته باشند، در حالیکه جادو در بیشتر موارد بخشی از دنیاسازی بازی است و توجیه داستانی د…

سیستم اقتصادی بازیها چگونه طراحی میشود؟ | جعبهابزار بازیسازان (۱۲۲)
چند سالی میشود که کانال یوتیوب جعبهابزار بازیسازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدیوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبههای مختلف بازیهای ویدیویی و مفاهیم مربوط به این حوزه میپردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدیوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن…

چرا نقشهی de_dust2 کانتر استرایک اینقدر محبوب است؟
با اینکه کانتر استرایک (Counter Strike) نیازی به معرفی ندارد، ولی محض احتیاط بهتر است که بهطور خلاصه و مفید معرفینامهای از این بازی و این نقشه ارائه کرد.
کانتر استرایک یک بازی اکشن اول شخص آنلاین چندنفره است که اولین نسخه از آن حوالی سال ۲…

۸ بازی شبیه پوکمون برای کسانی که کنسول نینتندو ندارند
آیا راهی هست تا بازی های کلاسیک پوکمون (Pokémon) را روی کامپیوتر بازی کرد؟ اهم، شاید… ولی ما چیزی دربارهی کارهای غیرقانونی نمیدانیم. چیزی که ما دنبالش هستیم، یک سری بازی جایگزین عالی است که میتوان بهطور قانونی آنها را روی کامپیوتر خرید…

۱۰ روش برتر ذخیره کردن در تاریخ بازیهای ویدیویی
سالهای پیش از ۱۹۸۵ را در ذهنتان تصور کنید. در آن سالّها بازیهای ویدئویی کوتاه و جذاب بودند. هیچ راهی برای ذخیره کردن بازی وجود نداشت. در واقع این مفهوم حتی به ذهن کسی خطور نکرده بود. با این حال، همچنان که بازیها طولانیتر و پیچیدهتر شدند، سیس…

بررسی بازی Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge (1991) | انتقام پستمدرن لچاک
در آوریل ۲۰۲۲ ران گیلبرت (Ron Gilbert) بدون هیچ مقدمهای در صفحهی توییتر خود اعلام کرد که دو سالی میشد در خفا در حال کار روی نسخهی جدیدی از مجموعهی جزیرهی میمون با عنوان بازگشت به جزیرهی میمون (Return to Monkey Island) بود و دیو گراسمن (…

بهترین آیتمهای آنلاک شدنی بازیها چه مشخصههایی دارند؟
آیتمهای بازشدنی یا آنلاکها (Unlocks) از قانون بسیار سادهای پیروی میکنند: فلان کار را انجام دهید تا فلانچیز را بگیرید. مفهومی به این سادگی چطور میتواند پیچیده شود؟
در نگاه اول آنلاکها سیستم سادهای هستند، ولی پشت آنها پیچیدگی گیمدیزا…

گوتیک چگونه اکتشاف کردن را به تجربهای تاثیرگذار تبدیل میکند
بخش اول
اگر برای مدتی طولانی مشغول بازی کرده بوده باشید، احتمالاً لحظهای را تجربه کردهاید که شما را کاملاً انگشتبهدهان گذاشته است؛ از آن لحظهها که برای همیشه در ذهنتان حک میشود و باعث میشود دیدتان نسبت به بازیها عوض شود.
اخیراً ب…

سفر ۳۵ سالهی فرام سافتور از پلیاستیشن وان تا الدن رینگ؛ سختی طاقتفرسا
این روزها فرام سافتور (From Software) بهعنوان خالق و سردمدار زیرسبک سولزبورن (Soulsborne) شناخته میشود، سبکی که اسمش از ترکیب اسم بلادبورن (Bloodborne) و سری دارک سولز (Dark Souls) به دست آمده است. ولی اگر تاریخچهی شرکت را از بدو تاسیس شدنش بررس…








آخرین دیدگاهها