نوشته‌ها

گفتگوی آزاد

  [wise-chat]   این صفحه جایگزین پست ثابت در وبلاگ خواهد بود.   نمایش تمامی نظرات

استودیوی لاریان چگونه توانست دروازه‌ی بالدور ۳ را بدون کمک ناشران بزرگ منتشر کند؟  

اگر صفحه‌ی استیم «دروازه‌ی بالدور ۳» (Baldur’s Gate 3) را چک کنید، متوجه یک نکته‌ی عجیب خواهید شد: سازنده و ناشر بازی، هردو استودیوی لاریان (Larian Studios) است. اگر «دروازه‌ی بالدور ۳» یک بازی نقش‌آفرینی ایزومتریک با بودجه‌ی کم ب…
,

رده‌بندی تمام بازی‌های وارهمر ۴۰۰۰۰ از بدترین به بهترین

نخستین نسخه‌ی بازی جنگی رومیزی «وارهمر ۴۰۰۰۰» از همان ابتدای کار لحن کل مجموعه را تعیین کرد. در کتاب منتشرشده در سال ۱۹۸۷ (سال پدید آمدن «وارهمر ۴۰۰۰۰»)، آینده‌ی بشریت به‌شکلی تاریک و ناامیدکننده توصیف شده بود. در توصیف وضعیت شهروندان ایمپریوم نو…

بازگشت بازیساز طردشده به خانه؛ بیوگرافی ادموند مک‌میلن، سازنده‌ی سوپر میت‌بوی و ذبح اسحاق

طی دو دهه‌ی پیش، ادموند مک‌میلن (Edmund McMillen) در صنعت بازی برای خود اسم و رسمی پیدا کرده است. دلیلش هم این است که در عرصه‌ی بازیسازی مستقل، او بازی‌های زیادی ساخته که یکی پس از دیگری به عناوینی سرشناس تبدیل شده‌اند. او در دوران اولیه‌ی کار خ…

آیا ان‌اف‌تی‌ها (NFT) می‌توانند در بازی‌های ویدیویی جایی داشته باشند؟ نگاهی ریشه‌ای به این پدیده

عبارت ان‌اف‌تی یا NFT برای مدتی به یکی از منفورترین عبارت‌ها در دنیای گیم تبدیل شده بود. هر اشاره‌ای به آن از جانب ناشرانی چون اسکوئر انیکس و یوبی‌سافت پیرامون اضافه کردن ان‌اف‌تی به بازی‌های آتی‌شان، باعث ایجاد واکنش‌هایی چون انزجار، خشم و …

چرا بازی‌های وسترن بیشتری ساخته نمی‌شوند؟

بیابان‌های برهوت و خالی؛ دشت‌هایی که آن سرشان ناپیداست؛ روزهای گرم و کلافه‌کننده و شب‌های سرد و پرستاره؛ حس تنهایی، شگفتی و دلتنگی ناشی از دوری از تمدن؛ صدای دلنگ‌دلنگ مهمیز و شیهه‌های آرام اسب باوفایتان؛ واقعاً تجربه‌ی گم شدن در غرب وحشی نظی…

فاینال فانتزی ۱۶: گامی به سمت مسیر درست یا مسیر اشتباه؟

در سال ۲۰۲۳ «فاینال فانتزی ۱۶»، آخرین عنوان شماره‌دار در این مجموعه‌ی پرطرفدار که ظاهراً قرار نیست هیچ‌گاه به پایان برسد منتشر شد. مثل این‌که قرار است پوستر «فاینال فانتزی ۲۷» که به‌عنوان ایستر اگ در «دئوس اکس: انقلاب انسانی» (Deus Ex: Huma…

پشت‌صحنه‌ی ساخت بازی «جوخه‌ی انتحار»، بزرگ‌ترین شکست صنعت گیم در سال ۲۰۲۴

دیوید هداد (David Haddad)، رییس بخش بازی‌های ویدیویی در شرکت برادران وارنر دیسکاوری (Warner Bros. Discovery)، در اواسط فوریه‌ی ۲۰۲۴ به دفتر استودیوی راک‌استدی (Rocksteady) در لندن رفت تا جلسه‌ای با حضور همه‌ی اعضای استودیو برگزار کند. در جلس…

عواقب پیروی کورکورانه از ترندها در صنعت بازی

هرکس که در صنعت بازی کار کرده باشد، می‌داند که دنبال کردن ترندهای جدید چه نقش پررنگی در آن دارد. در بحث فعلی، منظور از دنبال کردن ترندها صرفاً توجه به چیزهایی که داغ و پرطرفدار هستند و استفاده کردن از آن‌ها در بازی خودتان نیست. به کار رفتن واژه‌…

ژوسانت، نوآورانه‌ترین بازی ۲۰۲۳، درباره‌ی کوه‌نوردی بود | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۱۳۵)

چند سالی می‌شود که کانال یوتیوب جعبه‌ابزار بازی‌سازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبه‌های مختلف بازی‌های ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه می‌پردازد.  من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آ…

نیمه‌ی تاریک پلی‌تست بازی‌ها: بازخورد پلی‌تسترها چگونه می‌تواند بازی را خراب کند؟

این روزها در پروسه‌ی ساخت بازی‌ها، پلی‌تست کردن‌شان به‌اندازه‌ی گیم‌دیزاین اهمیت دارد. بازی‌ها آنقدر متغیرهای مختلف دارند، و افراد نیز بازی‌ها را آنقدر به شکل‌های مختلف تجربه و درک می‌کنند که انتشار یک بازی بدون تست کردن آن از جانب مخاطب‌های احتمالی…