گفتگوی آزاد
این صفحه جایگزین پست ثابت در وبلاگ خواهد بود. نمایش تمامی نظرات
۱۰ باسفایت سخت برتر تاریخ بازیهای ویدیویی
هر گیمری از غولآخری که او را به چالش بکشد خوشش میآید. ولی بعضی از غولآخرها آنقدر سخت و اعصابخردکناند که مبارزه با آنها به جای اینکه لذتبخش باشد، عذابآور است، طوری که کاری میکنند وسوسه شوید دسته را از شدت عصبانیت به دیوار بکوبانید. د…
۱۰ بازی که در زمان خودشان عالی بودند، ولی اگر امروز بازیشان کنید توی ذوق میزنند
پذیرفتن بعضی از حقایق مشکل است؛ مثلاً اینکه بابانوئل واقعی نیست یا ریک و مورتی آنقدر که مردم ازش تعریف میکنند خوب نیست. این بیانیه به بازی های ویدیویی نیز قابل تعمیم است. منظورم این است که بعضی از بازی هایی که فکر میکردیم فوق العادهاند با …
دربارهی ریشههای سبک نقشآفرینی یا چرا بین نقشآفرینی غربی (CRPG) و ژاپنی (JRPG) تمایز قائل میشویم؟ | جعبهابزار بازیسازان (۱۰۴)
چند سالی میشود که کانال یوتیوب جعبهابزار بازیسازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبههای مختلف بازیهای ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه میپردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آ…
۲۵ مغلطهی رایج + فهرست کامل مغلطهها به همراه هایپرلینک | مغلطه به زبان آدمیزاد (آخرین شماره)
پروژهی ترجمهی محتوای کتاب و سایت Logically Fallacious در تاریخ ۱۷ فروردین ۱۳۹۸ شروع شد و اکنون، در تاریخ ۳۰ تیر ۱۳۹۹، پس از معرفی ۳۱۳ مغلطهی جورواجور به پایان رسیده است. مطالبی که در سایت دیجیکالا مگ (و متعاقباً سایت شخصی خودم) تحت عنوان «م…
Pacman: بازیای که بازیسازی را متحول کرد | جعبهابزار بازیسازان (۱۰۳)
چند سالی میشود که کانال یوتیوب جعبهابزار بازیسازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبههای مختلف بازیهای ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه میپردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آ…
مغلطههای درجهدو (B-List Fallacies) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۳۱۳-۲۲۹)
محض یادآوری، یک مغلطهی منطقی (Logical Fallacy) شامل سه ویژگی زیر است: ۱. مغلطه باید خطا در برهان و استدلال (Reasoning) باشد، نه خطا در بیان واقعیات (Factual). ۲. مغلطه باید به طور رایج در استدلال به کار رود، یا در قالب خود استدلال یا تفسی…
Space Invaders: بازیای که صنعت گیم ژاپن موفقیت خود را مدیون به آن است | جعبهابزار بازیسازان (۱۰۲)
چند سالی میشود که کانال یوتیوب جعبهابزار بازیسازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبههای مختلف بازیهای ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه میپردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آ…
مغلطهی جبرگرایی نسبت به گذشته (Retrospective Determinism) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۲۲۸)
تعریف: مغلطه جبرگرایی نسبت به گذشته موقعی اتفاق میافتد که شخصی فرض را بر این بگیرد که چون چیزی در گذشته اتفاق افتاده، ضرورتاً باید اتفاق میافتاد و نمیشود هیچ پیامد دیگری به جای آن متصور شد. معادل انگلیسی: Retrospective Determinism معادلها…
اشتباهی که سازندگان کسلوانیا: سمفونی شب مرتکب شدند | جعبهابزار بازیسازان (۱۰۱)
چند سالی میشود که کانال یوتیوب جعبهابزار بازیسازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبههای مختلف بازیهای ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه میپردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آ…
آخرین دیدگاهها
(Ad Hominem – Abusive) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۵)