نخستین نسخه‌ی بازی جنگی رومیزی «وارهمر ۴۰۰۰۰» از همان ابتدای کار لحن کل مجموعه را تعیین کرد. در کتاب منتشرشده در سال ۱۹۸۷ (سال پدید آمدن «وارهمر ۴۰۰۰۰»)، آینده‌ی بشریت به‌شکلی تاریک و ناامیدکننده توصیف شده بود. در توصیف وضعیت شهروندان ایمپریوم نوشته شده بود: «انسان بودن در این دوران یعنی وجود داشتن میان میلیاردها […]

طی دو دهه‌ی پیش، ادموند مک‌میلن (Edmund McMillen) در صنعت بازی برای خود اسم و رسمی پیدا کرده است. دلیلش هم این است که در عرصه‌ی بازیسازی مستقل، او بازی‌های زیادی ساخته که یکی پس از دیگری به عناوینی سرشناس تبدیل شده‌اند. او در دوران اولیه‌ی کار خود، با استفاده از برنامه‌ی آدوبی فلش (Adobe […]

از زمانی که انسان‌ها شروع به ثبت تاریخ کردند، مفهوم جادو همراه با ما بوده است. زمانی هم بود که جادو بدون تردید «واقعی» به نظر می‌رسید؛ زمانی که جادو توضیحی فطری و انکارناپذیر برای همه‌ی پدیده‌ها بود. با پیشرفت تمدن و گسترش علم، حضور جادو به‌مرور از زندگی روزمره‌ی ما رخت بربست، ولی اثر […]

میشل دو مونتنی (Michel de Montaigne) نامی است که دستاوردهایش رشک‌برانگیزند؛ او نوآورانه‌ترین و صمیمانه‌ترین اثر فلسفی تمام دوران را خلق کرد، یک فرمت ادبی کاملاً جدید را ایجاد کرد که اکنون بخشی جدانشدنی از آثار ناداستان یا نان‌فیکشن است و به‌طور کلی، پیش‌فرض‌های پذیرفته‌شده در زمینه‌ی باور و اندیشه را به چالش کشید. از […]

چند قرنی می‌شود که رمان‌نویسی پراستفاده‌ترین فرم ادبی بوده و در طی سال‌ها به شکل‌های هیجان‌انگیز و غیرمنتظره در حال تغییر و تحول بوده است. درست وقتی که فکر می‌کنید دیگر رمان را کامل شناخته‌اید، رمان دیگری منتشر می‌شود که ابتکاری زده که تا آن لحظه به ذهن هیچ‌کس نرسیده بود. هر از گاهی، این […]

عبارت ان‌اف‌تی یا NFT برای مدتی به یکی از منفورترین عبارت‌ها در دنیای گیم تبدیل شده بود. هر اشاره‌ای به آن از جانب ناشرانی چون اسکوئر انیکس و یوبی‌سافت پیرامون اضافه کردن ان‌اف‌تی به بازی‌های آتی‌شان، باعث ایجاد واکنش‌هایی چون انزجار، خشم و تمسخر از جانب گیمرها شد. این روزها هم ان‌اف‌تی‌ها به‌کلی از چشم […]

بیابان‌های برهوت و خالی؛ دشت‌هایی که آن سرشان ناپیداست؛ روزهای گرم و کلافه‌کننده و شب‌های سرد و پرستاره؛ حس تنهایی، شگفتی و دلتنگی ناشی از دوری از تمدن؛ صدای دلنگ‌دلنگ مهمیز و شیهه‌های آرام اسب باوفایتان؛ واقعاً تجربه‌ی گم شدن در غرب وحشی نظیر ندارد. حس آزادی و اکتشاف را در بازی‌های دنیاباز زیادی می‌توان […]

از ایمانوئل کانت، فیلسوف آلمانی قرن ۱۸، نقل است: «روشن‌گری یعنی بیرون آمدن انسان از ناپختگی‌ای که خودش به خودش تحمیل کرده است. ناپختگی یعنی ناتوانی انسان در استفاده از قوه‌ی ادراک خود بدون راهنمایی اشخاص دیگر.» کانت در دوره‌ای به دنیا آمد که درک علمی و خودمختاری انسان‌ها رو به افزایش بود و خودش هم […]

در سری مطالب «برداشت داغ» قصد داریم از زبان یاتزی کروشو (Yahtzee Croshaw)، یکی از منتقدان و طنزپردازان باذکاوت و پرسابقه‌ی عرصه‌ی گیم، یک سری برداشت جنجالی از وضعیت روز صنعت گیم داشته باشیم و ببینیم اگر اشکالی در صنعت گیم وجود دارد، ریشه‌ی آن به کجا برمی‌گردد. با ما همراه باشید. (توجه: در تاریخ […]

در سال ۲۰۲۳ «فاینال فانتزی ۱۶»، آخرین عنوان شماره‌دار در این مجموعه‌ی پرطرفدار که ظاهراً قرار نیست هیچ‌گاه به پایان برسد منتشر شد. مثل این‌که قرار است پوستر «فاینال فانتزی ۲۷» که به‌عنوان ایستر اگ در «دئوس اکس: انقلاب انسانی» (Deus Ex: Human Revolution) گذاشته شده بود، روزی به واقعیت تبدیل شود! برای مجموعه‌ای که […]

اگر داستان کوتاه یک کاغذ کوچک برای خط‌خطی کردن باشد، رمان همچون یک تابلوی سفید بزرگ است که می‌توان روی آن هر چیزی نقاشی کرد. رمان به نویسنده اجازه‌ی پرداختن به پیچیدگی‌ها و عمیق شدن در ذهن و روان شخصیت‌ها را می‌دهد و برای خواننده امکان اکتشاف و اندیشه‌ی عمیق را فراهم می‌کند. هزینه‌ی فراهم […]

«واقعیت همیشه محتمل یا باورکردنی نیست. شاید دلیل این‌که اینقدر مشتاقانه واقعیت را می‌پذیریم این است که احساس می‌کنیم هیچ‌چیز واقعی نیست.» این جملات جالب و در ظاهر اشتباه فقط ممکن است از ذهن خورخه لوییس بورخس، انشانویس، مترجم، شاعر و نویسنده‌ی آرژانتینی بیرون آمده باشند. بورخس بیشتر به‌خاطر داستان کوتاه‌هایی که بین سال‌های ۱۹۳۵ […]

دیوید هداد (David Haddad)، رییس بخش بازی‌های ویدیویی در شرکت برادران وارنر دیسکاوری (Warner Bros. Discovery)، در اواسط فوریه‌ی ۲۰۲۴ به دفتر استودیوی راک‌استدی (Rocksteady) در لندن رفت تا جلسه‌ای با حضور همه‌ی اعضای استودیو برگزار کند. در جلسات پیشین با مدیران اجرایی استودیو، هداد در قالب حسن‌تعبیرهای حساب‌شده حرف خود را می‌زد، ولی این […]

حضور پررنگ شخصیت‌های قاتل سریالی با حضور کمرنگ آن‌ها در واقعیت تناسب ندارد (حداقل امیدواریم اینطور باشد). دلیل علاقه‌ی ما به قاتل‌های سریالی این است که این افراد، انسان‌هایی هستند که به‌شکلی غیرقابل‌تصور از مرزهای تمدن خارج شده‌اند و این مسئله جذابیت تاریکی برایمان دارد. این علاقه هر از گاهی الهام‌بخش نویسنده‌ها می‌شود تا قاتل […]

دوستانی که این سایت رو دنبال می‌کنن، احتمالاً می‌دونن که بیش از ده ساله که من در حال مقاله نوشتن برای دیجی‌کالا مگ بودم و منبع بسیاری از مقالات اینجا دیجی‌کالا مگ بود. من توی دیجی‌کالا مگ کارهایی انجام دادم که در نظرم ارزشمند بودن: ترجمه‌ی کتاب «مغالطه به زبان آدمیزاد» از بو بنت، «خون، […]