نوشته‌ها

Animal Wallpapers Downloadha 12 495x400 - چگونه می‌توان حرکت کردن را به عنصر گیم‌پلی لذت‌بخش تبدیل کرد؟ | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۱۱۴)

گفتگوی آزاد

    این صفحه جایگزین پست ثابت در وبلاگ خواهد بود.   نمایش تمامی نظرات
top philosophical games of all time 495x400 - چگونه می‌توان حرکت کردن را به عنصر گیم‌پلی لذت‌بخش تبدیل کرد؟ | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۱۱۴)
,

۱۰ بازی فلسفی برتر تاریخ؛ برای آن‌هایی که بیشتر فکر می‌کنند

فلسفه از هنر جداناپذیر است. یک فیلسوف خوب لازم نیست نویسنده‌ی خوبی باشد، ولی یک نویسنده‌ی خوب حتماً باید فیلسوف خوبی باشد. هیچ هنری به طور مطلق جنبه‌ی زیباشناسانه ندارد و پشت هر اثر هنری بزرگی، پیام و فلسفه‌ای وجود دارد. ادبیات فلسفه است که به …
gmtk tutorials for complex games 495x400 - چگونه می‌توان حرکت کردن را به عنصر گیم‌پلی لذت‌بخش تبدیل کرد؟ | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۱۱۴)

چگونه برای بازی‌های پیچیده بخش آموزشی بسازیم؟ | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۱۱۷)

چند سالی می‌شود که کانال یوتیوب جعبه‌ابزار بازی‌سازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدیوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبه‌های مختلف بازی‌های ویدیویی و مفاهیم مربوط به این حوزه می‌پردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدیوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن…
Best Metroidvania games of all time 495x400 - چگونه می‌توان حرکت کردن را به عنصر گیم‌پلی لذت‌بخش تبدیل کرد؟ | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۱۱۴)
,

۱۰ بازی مترویدوانیای برتر تمام دوران

عبارت مترویدوانیا، همان‌طور که از اسمش برمی‌آید، توصیف‌گر زیرگونه‌ای از بازی‌هایی است که گیم‌پلی آن‌ها ترکیبی از سری بازی‌های متروید و کسل‌وانیا است (البته عناوین قدیمی‌ترشان). تمرکز این بازی‌ها روی اکتشاف غیرخطی، دستیابی به پاورآپ‌های دائم…
most important rpg games all time 495x400 - چگونه می‌توان حرکت کردن را به عنصر گیم‌پلی لذت‌بخش تبدیل کرد؟ | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۱۱۴)
,

۱۰ بازی نقش‌آفرینی برتر که در تکامل این ژانر نقش داشتند

در همین ابتدای مقاله، لازم است تاکید کنم که این فهرست درباره‌ی ۱۰ نقش‌آفرینی پرفروش برتر، ۱۰ نقش‌آفرینی محبوب برتر یا حتی ۱۰ نقش‌آفرینی تاثیرگذار برتر نیست. بنابراین اگر نقش‌آفرینی موردعلاقه‌یتان در فهرست نبود، غافلگیر نشوید! ملاک اصلی برای قرار گرفتن…
league of legends 495x400 - چگونه می‌توان حرکت کردن را به عنصر گیم‌پلی لذت‌بخش تبدیل کرد؟ | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۱۱۴)

هر آنچه باید قبل از بازی کردن لیگ آو لجندز بدانید

شاید شما هم از آن دسته افرادی باشید که نام لیگ آو لجندز (League of Legends) را شنیده‌اید، موزیک ویدیوها و دموهای پرزرق‌وبرق در مورد این بازی را دیده‌اید، در مورد مسابقات حرفه‌ای باشکوه آن را، که از لحاظ جوگیری کم از مسابقات ورزشی سطح‌بالا ند…
best games for grrm fans 495x400 - چگونه می‌توان حرکت کردن را به عنصر گیم‌پلی لذت‌بخش تبدیل کرد؟ | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۱۱۴)
,

۱۰ بازی برتر برای طرفداران جورج آر. آر. مارتین

من هم عاشق ادبیات هستم، هم عاشق بازی‌های ویدئویی و همیشه دنبال راهی می‌گردم تا بین این دو علاقه پیوندی برقرار کنم. در نتیجه تصمیم گرفتم تا در قالب مقاله‌ای، نگاهی به نویسنده‌های معروف و مورد علاقه‌ی خود کنم و ببینیم چه بازی‌های ویدیویی با آن‌ها ه…
Half life 1 Retrospective 495x400 - چگونه می‌توان حرکت کردن را به عنصر گیم‌پلی لذت‌بخش تبدیل کرد؟ | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۱۱۴)

هاف-لایف چگونه سبک اکشن‌اول‌شخص را دگرگون کرد

وقتی نیمه‌عمر ۱ (Half-Life) در سال ۱۹۹۸ منتشر شد، آنقدر از زمان خود جلوتر بود که به‌ندرت بابت تمام نوآوری‌هایی که به سبک شوتر و به‌طور کلی بازی‌های ویدیویی اضافه کرد، به‌طور شایسته از آن تقدیر می‌شود. نوآوری‌هایی مثل بخش‌ّهای داستانی که در بستر …
GTMK User Interface 495x400 - چگونه می‌توان حرکت کردن را به عنصر گیم‌پلی لذت‌بخش تبدیل کرد؟ | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۱۱۴)

رابط کاربری خوب چه ویژگی‌هایی باید داشته باشد؟ | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۱۱۶)

چند سالی می‌شود که کانال یوتیوب جعبه‌ابزار بازی‌سازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدیوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبه‌های مختلف بازی‌های ویدیویی و مفاهیم مربوط به این حوزه می‌پردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدیوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن…
GMTK How to Become a Game Designer 495x400 - چگونه می‌توان حرکت کردن را به عنصر گیم‌پلی لذت‌بخش تبدیل کرد؟ | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۱۱۴)

چگونه می‌توان طراح بازی شد؟ | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۱۱۵)

چند سالی می‌شود که کانال یوتیوب جعبه‌ابزار بازی‌سازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدیوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبه‌های مختلف بازی‌های ویدیویی و مفاهیم مربوط به این حوزه می‌پردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدیوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن…
GMTK How to Turn Movment into a Game Mechanic 495x400 - چگونه می‌توان حرکت کردن را به عنصر گیم‌پلی لذت‌بخش تبدیل کرد؟ | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۱۱۴)

چگونه می‌توان حرکت کردن را به عنصر گیم‌پلی لذت‌بخش تبدیل کرد؟ | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۱۱۴)

چند سالی می‌شود که کانال یوتیوب جعبه‌ابزار بازی‌سازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدیوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبه‌های مختلف بازی‌های ویدیویی و مفاهیم مربوط به این حوزه می‌پردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدیوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن…