درباره فربد آذسن
This author has not written his bio yet.
But we are proud to say that فربد آذسن contributed 1157 entries already.
مطالب توسط فربد آذسن
دربارهی ریشههای سبک نقشآفرینی یا چرا بین نقشآفرینی غربی (CRPG) و ژاپنی (JRPG) تمایز قائل میشویم؟ | جعبهابزار بازیسازان (۱۰۴)
چند سالی میشود که کانال یوتیوب جعبهابزار بازیسازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبههای مختلف بازیهای ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه میپردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن با مدیوم نوشتار، به فارسی برگردانم. این سری مقالات برای […]
۲۵ مغلطهی رایج + فهرست کامل مغلطهها به همراه هایپرلینک | مغلطه به زبان آدمیزاد (آخرین شماره)
پروژهی ترجمهی محتوای کتاب و سایت Logically Fallacious در تاریخ ۱۷ فروردین ۱۳۹۸ شروع شد و اکنون، در تاریخ ۳۰ تیر ۱۳۹۹، پس از معرفی ۳۱۳ مغلطهی جورواجور به پایان رسیده است. مطالبی که در سایت دیجیکالا مگ (و متعاقباً سایت شخصی خودم) تحت عنوان «مغلطه به زبان آدمیزاد» منتشر شدهاند، کاملترین فهرست مغلطه و […]
Pacman: بازیای که بازیسازی را متحول کرد | جعبهابزار بازیسازان (۱۰۳)
چند سالی میشود که کانال یوتیوب جعبهابزار بازیسازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبههای مختلف بازیهای ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه میپردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن با مدیوم نوشتار، به فارسی برگردانم. این سری مقالات برای […]
مغلطههای درجهدو (B-List Fallacies) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۳۱۳-۲۲۹)
محض یادآوری، یک مغلطهی منطقی (Logical Fallacy) شامل سه ویژگی زیر است: ۱. مغلطه باید خطا در برهان و استدلال (Reasoning) باشد، نه خطا در بیان واقعیات (Factual). ۲. مغلطه باید به طور رایج در استدلال به کار رود، یا در قالب خود استدلال یا تفسیر مخاطب از استدلال. ۳. مغلطه باید گولزننده باشد، یعنی […]
Space Invaders: بازیای که صنعت گیم ژاپن موفقیت خود را مدیون به آن است | جعبهابزار بازیسازان (۱۰۲)
چند سالی میشود که کانال یوتیوب جعبهابزار بازیسازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبههای مختلف بازیهای ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه میپردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن با مدیوم نوشتار، به فارسی برگردانم. این سری مقالات برای […]
مغلطهی جبرگرایی نسبت به گذشته (Retrospective Determinism) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۲۲۸)
تعریف: مغلطه جبرگرایی نسبت به گذشته موقعی اتفاق میافتد که شخصی فرض را بر این بگیرد که چون چیزی در گذشته اتفاق افتاده، ضرورتاً باید اتفاق میافتاد و نمیشود هیچ پیامد دیگری به جای آن متصور شد. معادل انگلیسی: Retrospective Determinism معادلهای جایگزین: تقدیرگرایی الگوی منطقی: X اتفاق افتاد، چون باید اتفاق میافتاد. مثال ۱: […]
اشتباهی که سازندگان کسلوانیا: سمفونی شب مرتکب شدند | جعبهابزار بازیسازان (۱۰۱)
چند سالی میشود که کانال یوتیوب جعبهابزار بازیسازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبههای مختلف بازیهای ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه میپردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن با مدیوم نوشتار، به فارسی برگردانم. این سری مقالات برای […]
مغلطهی کار خدا (God Wildcard Fallacy) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۲۲۷)
تعریف: مغلطه کار خدا موقعی اتفاق میافتد که شخصی برای توجیه دلیل و منطقی که نقض شده ادعا کند که این اتفاق کار خداست و هیچکس از کار خدا خبر ندارد. این مغلطه یکی از دگرگونیهای مغلطهی دادهی ناموجود (شمارهی ۱۵۷) است، با این تفاوت که در این مغلطه این دادهی ناموجود معادل ارادهی خدا […]
دارک سولز ۱ چه موهبتی دارد که بقیهی بازیهای Soulsborne از آن بیبهرهاند؟ | جعبهابزار بازیسازان (۱۰۰)
چند سالی میشود که کانال یوتیوب جعبهابزار بازیسازان (Game Maker’s Toolkit) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبههای مختلف بازیهای ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه میپردازد. من تصمیم گرفتم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و منطبق کردن آن با مدیوم نوشتار، به فارسی برگردانم. این سری مقالات برای […]
دسته ها
- Book Club (5)
- آشنایی با اساطیر کطولحو (20)
- آشنایی با دنیای ارباب حلقهها (2)
- آشنایی با دنیای جنگ ستارگان (11)
- آشنایی با دنیای وارکرفت (1)
- آشنایی با دنیای وارهمر ۴۰۰۰۰ (15)
- آشنایی با سیاهچالهها و اژدهایان (20)
- اطلاعیه (9)
- برداشت داغ (59)
- بهترین اتاق فرار تهران (3)
- پیشنهاد کتاب گاردین (10)
- ترجمهها (1)
- ترجمهی جستارهای کلاسیک گمانهزن (1)
- ترجمهی داستان (3)
- ترجمهی کتاب «خون، عرق و پیکسل» و «دکمهی ریست را فشار بده» از جیسون شرایر (23)
- ترجمهی کتاب اربابان نابودی (10)
- جعبه ابزار بازی سازان (136)
- چارتهای ادبی (3)
- داستان کوتاه (3)
- دربارهی بازیها عمیقتر فکر کنیم (15)
- دستهبندی نشده (1)
- رمان (1)
- سیری در سینمای ابرقهرمانی (11)
- شعرها (5)
- عناصر داستان (51)
- فرهنگ عامه و فلسفه (15)
- فهرست مغلطه به زبان آدمیزاد (1)
- کتابهای ترجمهشده (17)
- گیمهای برتر (65)
- مصاحبهها (3)
- مغلطه به زبان آدمیزاد (231)
- مقالات تالیفی (84)
- مقالات ترجمهشده (391)
- نقد بازی (32)
- نقد سریال (15)
- نقد فیلم (34)
- نقد کتاب (12)
- نقد کمیک (1)
- نوشتههای انگلیسی (16)
- سپتامبر 2026
- آگوست 2026
- جولای 2026
- ژوئن 2026
- می 2026
- مارس 2026
- فوریه 2026
- ژانویه 2026
- دسامبر 2025
- نوامبر 2025
- اکتبر 2025
- سپتامبر 2025
- آگوست 2025
- جولای 2025
- می 2025
- آوریل 2025
- مارس 2025
- فوریه 2025
- آگوست 2024
- جولای 2024
- ژوئن 2024
- مارس 2024
- فوریه 2024
- ژانویه 2024
- دسامبر 2023
- نوامبر 2023
- اکتبر 2023
- آگوست 2023
- جولای 2023
- ژوئن 2023
- می 2023
- آوریل 2023
- مارس 2023
- فوریه 2023
- ژانویه 2023
- دسامبر 2022
- سپتامبر 2022
- آگوست 2022
- جولای 2022
- ژوئن 2022
- می 2022
- آوریل 2022
- مارس 2022
- فوریه 2022
- ژانویه 2022
- دسامبر 2021
- نوامبر 2021
- اکتبر 2021
- سپتامبر 2021
- آگوست 2021
- جولای 2021
- ژوئن 2021
- می 2021
- آوریل 2021
- مارس 2021
- فوریه 2021
- ژانویه 2021
- دسامبر 2020
- نوامبر 2020
- اکتبر 2020
- سپتامبر 2020
- آگوست 2020
- جولای 2020
- ژوئن 2020
- می 2020
- آوریل 2020
- مارس 2020
- فوریه 2020
- ژانویه 2020
- دسامبر 2019
- نوامبر 2019
- اکتبر 2019
- سپتامبر 2019
- آگوست 2019
- جولای 2019
- ژوئن 2019
- می 2019
- آوریل 2019
- مارس 2019
- فوریه 2019
- ژانویه 2019
- دسامبر 2018
- نوامبر 2018
- اکتبر 2018
- سپتامبر 2018
- آگوست 2018
- جولای 2018
- ژوئن 2018
- می 2018
- آوریل 2018
- مارس 2018
- فوریه 2018
- ژانویه 2018
- دسامبر 2017
- نوامبر 2017
- اکتبر 2017
- سپتامبر 2017
- آگوست 2017
- جولای 2017
پست های تصادفی
مارتین اسکورسیزی: من گفتم فیلمهای مارول «سینما» نیستند. اجازه دهید منظورم را واضحتر بیان کنم
مغلطهی پنجرهی شکسته (Broken Window Fallacy) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۷۸)
کمدی الهی دانته: بزرگترین میراث ادبی قرون وسطی
نیرنگ بتمن (Batman Gambit) | معرفی عناصر داستانی (۲۶)
مغلطهی حد میانهی توزیعنشده (Fallacy of (the) Undistributed Middle) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۱۰۷)
مغلطهی توجه گزینشی (Selective Attention) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۱۹۵)
مغلطهی تفکیک (Fallacy of Division) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۱۰۹)
مغلطهی اسکاتلندی واقعی (No True Scotsman Fallacy) | مغلطه به زبان آدمیزاد (۱۶۶)
داستانهای تعاملی | جعبهابزار بازیسازان (۹)


آخرین دیدگاهها